π Locations : Seoul, Santa Monica
콩 μ€νλμ€λ₯Ό λ§λλ κ²
- 콩 μ€νλμ€λ 2013λ λ―Έκ΅ μ€λ¦¬μ½λ°Έλ¦¬μμ νμν κ²μ κ°λ°μ¬μ λλ€. κ°λμΈ ν μΌμ¦μ μ±κ³΅μ κΈ°λ°μΌλ‘, 2021λ 8μμλ Series B ν¬μ μ μΉλ₯Ό ν΅ν΄ κΈ°μ κ°μΉ μ½ 1μ‘°μμ μ λμ½ κΈ°μ μΌλ‘ μ±μ₯νμ΅λλ€. 콩 μ€νλμ€λ νμ λ΄λ¬ν°λΈμ κ²μνλ μ΄μ κ°κ·Ήμ μ€μ΄κΈ° μν΄ λ Έλ ₯ν΄ μμΌλ©°, νλΆν λ³Όλ₯¨μ λ΄λ¬ν°λΈκ° κ²μνλ μ΄μ μΌλΆκ° λλ μ΅κ³ μ κ²μμ λ§λ€κΈ° μν΄ κ³μν΄μ λ Έλ ₯μ€μ λλ€.
- 콩 μ€νλμ€μλ μ΄μ μ μ΄κ³ μ¬λ₯ μλ μ¬λλ€μ΄ λ§μ΅λλ€. μ€μ€λ‘ ν΄μΌ ν μΌμ μ°Ύμλ΄κ³ , κ°λ°κ³Ό μν΅μ νλ ₯μ μΈ νλλ‘ μνλ©° μμ μ€ν¨μ μ’μ νμ§ μλ μ¬λλ€μ λλ€. μμ μ΄ μ§ννλ μΌμ ν리ν°λ₯Ό νν μμ΄ μ΅κ³ μμ€μΌλ‘ λ§λ€κ³ μ νλ μ΄λ§μ 콩 μ€νλμ€μ κ²μμ λ λμ μμ€μΌλ‘ μ΄λμ΄ μμ΅λλ€.
콩 μ€νλμ€μ μ μ, νλ‘μ νΈ OS
- νλ‘μ νΈ OSλ 콩 μ€νλμ€κ° κ°λμΈ ν μΌμ¦ μ΄ν μ²μμΌλ‘ λ―Έκ΅ λ³Έμ¬μμ μ§ννλ μ κ· νλ‘μ νΈλ‘, νμ¬ μμΈ κ°λ¨μ μΈκ·Όμ μμΉν μν¬μ€νμ΄μ€μμ ν리 νλ‘λμ μ μ§ννκ³ μμ΅λλ€.
- μ΄λ² μ μμ PC λ° μ°¨μΈλ μ½μ νλ«νΌμΌλ‘ μΆμλλ μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5 κΈ°λ°μ λ΄λ¬ν°λΈκ° κ°μ‘°λ 3D μλλ°μ€ κ²μμΌλ‘, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ κ³Ό κ°μ κ·Έλν½μ€λ₯Ό 3Dλ‘ κ΅¬ννμ¬ κΈ°μ‘΄ NPR(λΉμ€μ¬ λ λλ§)μ νκ³λ₯Ό λλ κ²μ λͺ©νλ‘ λκ³ μμ΅λλ€.
- OSμ μ΄κΈ° κ°λ°μ μ£Όλνκ³ μλ κ°λ°μλ€μ μ κ°λμΈ ν μΌμ¦μ μ±κ³΅μ μ΄λ λλ ν° λ° μνΈ λλ ν°μ μλ‘κ² μ½© μ€νλμ€μ ν©λ₯ν νλ‘λμμ΄λ©°, λ€μ΄μ΄ λ² ν λ κ°λ°μλ€μ΄ μ§μμ μΌλ‘ ν©λ₯νμ¬ μ΄κΈ° κ°λ°μ μ£Όλνκ³ μμ΅λλ€.
- μΈκ³μ μΈ IT μμΆ©μ§μ λ³Έμ¬ λ° μ§μ¬λ₯Ό λκ³ μλ 콩 μ€νλμ€ λ³Έμ¬κ° μ£Όλμ€μΈ νλ‘μ νΈ OSλ νκ΅ λΏ μλλΌ μ μΈκ³μ μ λ₯ν κ°λ°μλ€κ³Ό ν¨κ» μΌν μ μλ κ°μ₯ μλ²½ν κΈ°νμ λλ€.
OSμ ν리 νλ‘λμ
- POCλ₯Ό ν΅ν΄ μ¦λͺ λ μ¬νλ€μ κΈ°λ°μΌλ‘ μ°¨λΆν μ μ μλμ μ€λΉνκ³ , λ€μμ μ€νμ λ°λ³΅νλ©° μ μ κ·μΉκ³Ό νλ‘μΈμ€λ₯Ό μ 립νκ³ μμ΅λλ€.
- κ²μνλ μ΄ λ° κΈ°ν κ΅¬μ± μμλ₯Ό νλ‘ν νμ λ¨κ³λ₯Ό κ±°μ³ μ¦λͺ νκ³ , λ°λ³΅μ (Iterative) κ°λ° νλ‘μΈμ€λ₯Ό ꡬμΆν΄κ°κ³ μμ΅λλ€.
- μ λλ©μ΄μ 룩 κ·Έλν½μ€μ μ μ λ°©μμ λν μ€νλ€μ λ°λ³΅μ μΌλ‘ μ§νν κ²°κ³Ό λλΌμ΄ μμ€μ κ²°κ³Όλ¬Όλ€μ΄ νμνμμ§λ§, νμ§λΏ μλλΌ μμ°μ± μμ μ€μνκΈ°μ λ€μν κ³ λν λ°©μμ μ°κ΅¬κ°λ°νκ³ μμ΅λλ€.
- λͺ¨νμ΄ κ°λνκ³ μ§μ ν μ¦κ±°μμ μ£Όλ μ€νμλλ₯Ό λ§λ€κΈ° μν μ¬μ μ μ λ¨κ³κ° μμλμμ΅λλ€.
- λ§μ κ°λ°μλ€μ΄ μ€νμλ νκ²½μμ λμμ μμ νλ λ©μΈ νλ‘λμ λ¨κ³μ μ§μ νμ λμλ κ°λ°μ΄ μ½κ² λκ»΄μ§λλ‘ κ°λ° μΈνλΌ νμΆ©μ λ§μ ν¬μλ₯Ό μ§ννκ³ μμ΅λλ€.
μ°λ¦¬μ ν¨κ» ν μΌ
- νλ‘μ νΈ OSμμ λ λλ§, μ λλ©μ΄μ λΆμΌ κ°λ°μ ν¨κ» ν Graphics Engineer λ₯Ό μ°Ύκ³ μμ΅λλ€. OSκ° λ°λΌλ³΄λ νλ‘μ νΈμ λ―Έλλ κ·Έλν½μ€ μμ§λμ΄λ€μ ννν κΈ°λ° κΈ°μ μ΄ λ°λ°νμ΄ λμ§ μκ³ λ μ€νλκΈ° νλλλ€.
- OSμ κ·Έλν½μ€λ μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5 κΈ°λ°μΌλ‘ ꡬνλλ©°, Animation Look Rendering μ΄λΌλ λ§€μ° ν° λμ μ μ§νμ€μ΄λ―λ‘ κ·Έλν½μ€μ Principal μ μ΄ν΄νκ³ μκ³ , νμ λ°ν μ¬κ³ λ₯Ό νμ§ μμΌλ©°, μννΈμ¨μ΄ μμ§λμ΄λ§ κΈ°μ μμ λ§€μ° λ°μ΄λμΌ ν©λλ€.
- νΉν, μ λλ©μ΄μ νλ‘κ·Έλλ¨Έλ Motion Graph, Physics Based Animation, Morph Target, Soft/Rigid Body Dynamics λ±μ μΌλ°μ μΈ μ£Όμ λΏλ§ μλλΌ Limited Animation, Animation Look Facial Animation, Motion Matching λ±μ λ€μν μ£Όμ λ€μ ꡬννκ³ μ»¨ν μΈ μμ°μ±κ³Ό μ°κ³νλ κ³Όμ λ€μ μ°κ΅¬ κ°λ°νκ² λ©λλ€.
- κ·Έλν½μ€ μμ§λμ΄λ‘μ λ§μ κ²½νμ μμ μ€μ ¨μ§λ§, Animation Look Rendering μΌλ‘ NPRμ μ μ μ λμ ν΄λ³΄μκ±°λ, λ νΉν μ λλ©μ΄μ κΈ°μ μ ꡬννλ©° μ κ³μ μλ‘μ΄ κΈ°μ€μ μ μν λκΈ°κ° μλ€λ©΄ OSμμ λκΈ°λ₯Ό μ°ΎμΌμ€ μ μμ κ²μ λλ€.
- 콩 μ€νλμ€μ Founder λ€μ νκ³μμ Graphicsλ₯Ό μ°κ΅¬νλ μ¬λλ€λ‘ κ·Έλν½μ€ μμ§λμ΄λ§μ μ μ΄ν΄νκ³ μμΌλ©°, νκ³μ νλ ₯νμ¬ μΌνκ±°λ λ―Έκ΅ λ³Έμ¬μ λ λμ μΈμ¬νκ³Ό νμ νλ λ± μ¬λ¬κ°μ§ λ°©λ²μΌλ‘ λμ μμ€μ κ·Έλν½μ€λ₯Ό μμ±ν μ μλλ‘ λμΈ μ μμ κ²μ λλ€. λν 컨νΌλ°μ€λ νν μ°Έκ΄, λ Όλ¬Έ λ°ν λ±μ λν μ§μμ μλΌμ§ μμ κ²μ λλ€.
λͺ¨λ μ§μμλΆλ€μ μΈν°λ·° κ²°κ³Όλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ μΆ©λΆν μνΈ νμλ₯Ό κ±°μ³ μν μ΄ Lead, Principal λ±μ λ λ²¨λ‘ μΉκΈλκ±°λ λ€λ₯Έ μν λ‘ λ°°μ λ μ μμ΅λλ€
μ΄κ³³μμ νκ² λ μΌ
- Roles & Responsibilities
- μ λλ©μ΄ν°, κ²μ λμμ΄λ, κ·Έλν½μ€/물리 νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±μ μ§κ΅°λ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νλ ₯νμ¬ μ ν¬, μ΄λ, μνμ λ¬Έμ , μλ€λ§ν± μ λλ©μ΄μ μ λν κ²°κ³Όλ¬Όμ λμ μμ€μΌλ‘ λ§λ€μ΄λ λλ€.
- νλ‘μ νΈκ° μꡬνλ μ λλ©μ΄μ κ²°κ³Όλ¬Όμ μꡬμ¬νμ μ΄ν΄νκ³ , λμ μ μΈ λ¬Έμ λ€μ λν΄ μ λλ©μ΄ν°, κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έ, AI νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±κ³Ό ν¨κ» μ°μν λ°©μμΌλ‘ ν΄κ²°ν΄ λκ°λλ€.
- μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μ λλ©μ΄μ μμ€ν μ 100% νμ©ν μ μλλ‘ μ λλ©μ΄ν°, κ²μ λμμ΄λ μ§κ΅°μ λκ³ κΈ°μ‘΄ μ μ©λ μ¬νλ€μ κ°μ μ λλͺ¨νλ©°, νμμ νλ¬κ·ΈμΈμ κ°λ°νκ±°λ μμ§μ κ°λνμ¬ κΈ°λ₯μ νμ₯μ λμ΅λλ€.
- μ λλ©μ΄μ 룩 νμ΄μ μ λλ©μ΄μ , 물리 κΈ°λ° μ λλ©μ΄μ , 리미ν°λ μ λλ©μ΄μ , μννΈ-λ°λ 물리 λ± λ€μν κ³Όμ λ€μ νμμ μνν μ μλλ‘ μ΄μ μ μΌλ‘ κ²μ κ°λ°μ μ°Έμ¬ν©λλ€.
- μμ² μλ§κ°μ μ λλ©μ΄μ κ³Ό AnimNotify, λ€μν Morph Target λ€μ΄ λ¨μνκ² κ΄λ¦¬λ μ μλλ‘ κ³μν΄μ λ°μ΄ν°μ μ λλ©μ΄μ νμ΄νλΌμΈμ μ΅μ ν ν΄ λκ°λλ€.
- Qualifications
- 3D μ λλ©μ΄μ νλ‘κ·Έλλ¨Έλ‘μ 3λ μ΄μμ κ²μ κ°λ° κ²½ν, μ°κ΄ μ κ³ κ²½ν, μ°κ΅¬ κ²½ν μ€ μ΅μ 1κ°μ μ건μ λ§μ‘±
- κ°λ ₯ν C++ νλ‘κ·Έλλ° μλκ³Ό λ©ν° μ€λ λ νλ‘κ·Έλλ° λ₯λ ₯
- νλμ μΊλ¦ν° μ λλ©μ΄μ ꡬνμ νμν κΈ°μ μ λν μ λ°μ μ΄ν΄ (Blend-trees, HSFMs, IK, Motion Graph λ±)
- 볡μ‘ν μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μν€ν μ³λ₯Ό μ΄ν΄νκ³ , λ λλ§ νμ΄νλΌμΈμ κ°μ λ° νμ₯ν μ μλ λ₯λ ₯
- GPUμ CPU λ΄λΆμ κ·Έ μ¬μ΄μ λ²μ΄μ§λ μΌλ€μ λν μ νν μ΄ν΄
- 3D μν, λ λλ§ μκ³ λ¦¬μ¦, λ°μ΄ν°/κ³΅κ° κ΅¬μ‘°μ λν μ§μκ³Ό λ₯μν μμ© λ₯λ ₯
- μ±λ₯ μ€μ¬μ κ°λ° λ₯λ ₯ λ° μ§κ΄, μΆμ , λ°μ΄ν° κΈ°λ° μ΅μ ν κΈ°μ 보μ
- μ£Όλμ μΌλ‘ λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νκ³ , μ€μ€λ‘ λκΈ° λΆμ¬νμ¬ μλ‘μ΄ μΌλ€μ λμλ μμΈ
- Bonus Skills
- μ€νμλ νκ²½μ κ²μ κ°λ° κ²½ν
- Houdini λ₯Ό μ΄μ©ν μ μ°¨μ μ λλ©μ΄μ νΉμ VAT μ μ κ²½ν
- VEX, MEL, Python λ±μ ν΅ν DCC ν΄ μ€ν¬λ¦½ν κ²½ν
- Physics Based Animation μ μ¬μ©νλ νλ‘μ νΈ μ°Έμ¬ κ²½ν
- κ²°κ³Όμ μ°¨μ΄λ₯Ό λ§λ€ μ μλ νΉλ³ν μ¬λ₯
- λ₯μν μμ΄ νΉμ μΌλ³Έμ΄ νν λ₯λ ₯
- μ»΄ν¨ν° κ·Έλν½μ€ μ 곡 νμ
νλ‘μ νΈ OSμ μ°¨μΈλ κ²μ κ°λ° νκ²½ μκ°
- μ μ’μ μ λ μ€ν λ© λ°μ€ν¬ λ° νΌμμ€ κ³ κΈ μμ μ§κΈ
- μΎμ ν μν¬μ€νμ΄μ€ μ‘°μ±μ μν κ°μΈ NFC μ¬λ¬Όν¨
- μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5 κΈ°λ° κ²μ κ°λ° λ° νλ μ΄ν μ€νΈκ° μννκΈ° μν μ΅κ³ μ¬μμ μμ μ© PC λ° μ£Όλ³κΈ°κΈ° μ§κΈ
- λμΌλͺ¨λν° : 32μΈμΉ 4K HDR μ λ¬Έκ°μ© λͺ¨λν° + μΉμΊ μ΄ λ΄μ₯λ 컨νΌλ°μ€ μ½ λͺ¨λν°
- νλκ·Έμ μ¬μ CPU, 64GB+ RAM
- μ§λ¬΄ VRAM νμ©λμ λ°λΌ RTX 3080 νΉμ RTX 3090 κ·Έλν½μΉ΄λ μ§κΈ
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- λ°μ΄ν° μ μ‘μ μΌλ° κΈ°μ μ¬λ΄λ§λ³΄λ€ μ½ 10λ°° λΉ λ₯Έ λ΄λΆλ§ μλμ λμ λμν 보μ₯
- λͺ¨λ μ리μ 10G μ±λ₯μ 보μ₯νλ κ΄μΌμ΄λΈ λ° κ΅¬λ¦¬μ κ° 1κ°μ© μ§κΈ (μλ¦¬λΉ 2κ° μ΄μ)
- κ³Όμ λ ₯ μ¬μ©μΌλ‘ μΈν μ μ μ λ°©μ§νκΈ° μν μλ¦¬λ³ λ 립 μ μ + μΆ©λΆν μ΄μ©λ
- λΉ λ₯΄κ³ ν¨κ³Όμ μΈ λ²μ κ΄λ¦¬λ₯Ό μν Perforce
- μ½λ μ»΄νμΌ λ° μ °μ΄λ λΉλ κ°μμ μν Incredibuild
- μ΅κ³ μ¬μμ EPYC λΉλλ¨Έμ : 128μ½μ΄/256μ€λ λ, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer λ₯Ό μ¬μ©ν λΉμ£ΌμΌ POCμ© Render Server : RTX3090 8-way
- ν¨κ³Όμ μΈ κ°λ° λ° μ격 νμ μ μν νμ ν΄ λͺ¨λμκ² μ 곡 : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, β¦
- Vicon Vantage V5 16λμ Vicon Vue κ° κ΅¬λΉλ λ¨λ λͺ¨μ μΊ‘μ² μ€νλμ€
- μ½μ κ²μ κ²μ κ°λ°μ μν Xbox μ ν κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬ νΉμ DualSense μ§κΈ
볡리νμ
- κ·Όλ¬΄μ€ μμ¬λΉ μ§μ
- μ λ¨μ λΆλΆ μ νκ·Όλ‘μ
- λ²μ κ·Όλ‘μκ° μ΄κ³Ό 근무μκ°μ λ°λ₯Έ μΆκ° μλΉ(볡μ§λΉ) μ§κΈ
- λ²μ ν΄κ° κΈ°λ³Έ ν΄μΌκ³Ό λ³λλ‘ μΆκ° ν΄κ° μ μ§μμκ² κΈ°λ³Έ μ§κΈ
- 맀 λΆκΈ° 30λ§μ μκΈ°κ³λ°λΉ μ§μ
- μ΄κ³Όμ΄μ΅μ λ°λ₯Έ μ±κ³Ό μΈμΌν°λΈ μ§κΈ
- λ°κΈ°λ³ κ°μΈ νκ°μ λ°λ₯Έ μ κΈ° μΈμΌν°λΈ μ§κΈ
- μΈμ¬ μΆμ² μΈμΌν°λΈ μ΅λ 200λ§μ μ§κΈ
- μ’ ν©κ±΄κ°κ²μ§(λ³ΈμΈ) 맀λ 1ν μ§μ
- λ¨μ²΄ μν΄λ³΄ν κ°μ
- κ²°νΌ, μΆμ°, μ₯λ‘ λ±μ λ°λ₯Έ κ²½μ‘°μ¬ μ§μ
μΆκ° μ μΆ μλ₯
- μ§μμμ μ½λ© μ€νμΌκ³Ό μλμ κ°μ₯ μ ννν μ μλ C++ μ½λ μνμ κ°κ΄μ μΈ νκ°κ° κ°λ₯ν νμμΌλ‘ μ μΆν΄ μ£ΌμΈμ.
- κ·Έλν½μ€ μμ§λμ΄ μ§κ΅°μ κ²½μ° μ½λ μνκ³Ό λ³λλ‘ μ§μμμ μ€νμΌκ³Ό μλμ κ°μ₯ μ ννν μ μλ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό μ§μμμ λν΄ μΆ©λΆν νκ°κ° κ°λ₯ν νμμΌλ‘ μ μΆν΄ μ£ΌμΈμ.
- μμ§λμ΄λ§ μ§κ΅°μ κ²½μ° μ½λ© ν μ€νΈλ₯Ό μμ²λ릴 μ μμ΅λλ€.
- μ±μ©λ¬Έμ βοΈ recruit-os@kongstudios.netΒ βοΈ 02-532-2063