콩 스튜디오를 만드는 것
- 콩 스튜디오는 2013년 미국 실리콘밸리에서 탄생한 게임 개발사입니다. 가디언 테일즈의 성공을 기반으로, 2021년 8월에는 Series B 투자 유치를 통해 기업가치 약 1조원의 유니콘 기업으로 성장했습니다. 콩 스튜디오는 항상 내러티브와 게임플레이의 간극을 줄이기 위해 노력해 왔으며, 풍부한 볼륨의 내러티브가 게임플레이의 일부가 되는 최고의 게임을 만들기 위해 계속해서 노력중입니다.
- 콩 스튜디오에는 열정적이고 재능 있는 사람들이 많습니다. 스스로 해야 할 일을 찾아내고, 개발과 소통에 협력적인 태도로 임하며 작은 실패에 좌절하지 않는 사람들입니다. 자신이 진행하는 일의 퀄리티를 타협 없이 최고 수준으로 만들고자 하는 열망은 콩 스튜디오의 게임을 더 높은 수준으로 이끌어 왔습니다.
콩 스튜디오의 신작, 프로젝트 OS
- 프로젝트 OS는 콩 스튜디오가 가디언 테일즈 이후 처음으로 미국 본사에서 진행하는 신규 프로젝트로, 현재 서울 강남역 인근에 위치한 워크스페이스에서 프리 프로덕션을 진행하고 있습니다.
- 이번 신작은 PC 및 차세대 콘솔 플랫폼으로 출시되는 언리얼 엔진 5 기반의 내러티브가 강조된 3D 샌드박스 게임으로, 일본 애니메이션과 같은 그래픽스를 3D로 구현하여 기존 NPR(비실사 렌더링)의 한계를 넘는 것을 목표로 두고 있습니다.
- OS의 초기 개발을 주도하고 있는 개발자들은 전 가디언 테일즈의 성공을 이끈 디렉터 및 아트 디렉터와 새롭게 콩 스튜디오에 합류한 프로듀서이며, 뒤이어 베테랑 개발자들이 지속적으로 합류하여 초기 개발을 주도하고 있습니다.
- 세계적인 IT 요충지에 본사 및 지사를 두고 있는 콩 스튜디오 본사가 주도중인 프로젝트 OS는 한국 뿐 아니라 전세계의 유능한 개발자들과 함께 일할 수 있는 가장 완벽한 기회입니다.
OS의 프리 프로덕션
- POC를 통해 증명된 사항들을 기반으로 차분히 제작 역량을 준비하고, 다수의 실험을 반복하며 제작 규칙과 프로세스를 정립하고 있습니다.
- 게임플레이 및 기타 구성 요소를 프로토타입 단계를 거쳐 증명하고, 반복적(Iterative) 개발 프로세스를 구축해가고 있습니다.
- 애니메이션 룩 그래픽스와 제작 방식에 대한 실험들을 반복적으로 진행한 결과 놀라운 수준의 결과물들이 탄생하였지만, 품질뿐 아니라 생산성 역시 중요하기에 다양한 고도화 방안을 연구개발하고 있습니다.
- 모험이 가득하고 진정한 즐거움을 주는 오픈월드를 만들기 위한 사전 제작 단계가 시작되었습니다.
- 많은 개발자들이 오픈월드 환경에서 동시에 작업하는 메인 프로덕션 단계에 진입했을 때에도 개발이 쉽게 느껴지도록 개발 인프라 확충에 많은 투자를 진행하고 있습니다.
우리와 함께 할 일
- 프로젝트 OS에서 게임의 색깔을 결정할 전투 시스템의 로드맵을 설계하고 세부 시스템을 디자인하게 됩니다. 프로젝트 OS는 너무 무겁지 않으면서 빠져들 수 있는 전투 시스템을 지향합니다. 훌륭한 동료들과 함께 새로운 전투의 스탠더드를 제시하세요.
- 수집형 RPG형 시스템의 한계를 넘어서, 보다 충실한 전투 경험을 줄 수 있는 전투 시스템을 상상하고 구현에 옮기게 됩니다. 프로젝트 OS는 AAA급 전투 경험을 희망합니다.
- 다양한 몬스터들의 컨셉 기획부터 전투패턴, 실제 구현에 이르는 전체 과정에서 본인의 실력을 증명하며 성취감을 얻으세요.
모든 지원자분들은 인터뷰 결과를 기반으로 충분한 상호 협의를 거쳐 역할이 Lead, Principal 등의 레벨로 승급되거나 다른 역할로 배정될 수 있습니다
이곳에서 하게 될 일
- Roles & Responsibilities
- 전투 게임플레이 기능과 콘텐츠를 초기 콘셉트부터 사양, 구현, 테스트, 완성에 이르기까지 전체 프로세스를 추진합니다.
- 몬스터 / 크리쳐의 컨셉 기획, 전투패턴, 애니메이션 등 프로세스 전반에 관여합니다.
- 캐릭터의 전투 컨셉의 방향성에 대해 설계하고, 전체 캐릭터 개발 프로세스에서 다른 기획 및 타 부서와의 협업을 통해 매력적인 캐릭터 컨셉을 만들어갑니다.
- 타격 타이밍, 피해 보정, 캐릭터 피격 등과 같은 중요한 전투 요소를 평가하고 조정합니다.
- 임팩트 있는 전투 시퀀스 개발을 위해 전투 애니메이션 등 컨셉 개발에 참여합니다.
- Qualifications
- 전투 기획 3년 이상의 경력과 포트폴리오
- 전투 지표, 세계 구축 규칙, 상호작용을 위한 플레이어 컨트롤 설계에 대한 전문성
- 몬스터 및 AI 행동의 설계, 구현, 문제 해결 및 조정
- 역동감 있는 애니메이션에 대한 컨셉 기획력
- 임팩트있고 역동적인 게임플레이를 위한 분석 / R&D 역량
- 플랫폼, 출시시기에 국한되지 않는 다양한 명작 게임의 플레이 및 분석 경험
- 작업에 대한 명확한 문서화와 이를 기반해 타 부서와 협업하는 커뮤니케이션 스킬
- Bonus Skills
- 일본 애니메이션과 서브컬처에 대한 지식 혹은 해당 산업에 대한 이해
- 모션 캡쳐를 기반으로 한 전투 게임 플레이를 디자인한 경험, 모션 캡쳐 연출 경험
- 게임 데이터 분석 스킬
- AAA 게임 출시 경험
- 간단한 프로토타이핑이 가능한 Unreal Engine Blueprint 사용 능력
- 능숙한 영어 혹은 일본어 회화 능력
프로젝트 OS의 차세대 게임 개발 환경 소개
- 전 좌석 전동 스탠딩 데스크 및 퍼시스 고급 의자 지급
- 쾌적한 워크스페이스 조성을 위한 개인 NFC 사물함
- 언리얼 엔진 5 기반 게임 개발 및 플레이테스트가 원활하기 위한 최고사양의 작업용 PC 및 주변기기 지급
- 듀얼모니터 : 32인치 4K HDR 전문가용 모니터 + 웹캠이 내장된 컨퍼런스 콜 모니터
- 플래그십 사양 CPU, 64GB+ RAM
- 직무 VRAM 활용도에 따라 RTX 4080 혹은 RTX 4090 그래픽카드 지급
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- 데이터 전송시 일반 기업 사내망보다 약 10배 빠른 내부망 속도와 넓은 대역폭 보장
- 모든 자리에 10G 성능을 보장하는 광케이블 및 구리선 각 1개씩 지급 (자리당 2개 이상)
- 과전력 사용으로 인한 정전을 방지하기 위한 자리별 독립 전원 + 충분한 총용량
- 빠르고 효과적인 버전 관리를 위한 Perforce
- 코드 컴파일 및 셰이더 빌드 가속을 위한 Fastbuild
- 최고 사양의 EPYC 빌드머신 : 128코어/256스레드, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer 를 사용한 비주얼 POC용 Render Server : RTX3090 8-way
- 효과적인 개발 및 원격 협업을 위한 협업툴 모두에게 제공 : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
- Vicon Vantage V5 16대와 Vicon Vue 가 구비된 단독 모션 캡처 스튜디오
- 콘솔 게임 게임 개발을 위한 Xbox 신형 게임 컨트롤러 혹은 DualSense 지급
복리후생
- 근무중 식사비 지원
- 월 단위 부분 선택근로제
- 법정근로시간 초과 근무시간에 따른 추가 수당(복지비) 지급
- 법정휴가 기본 휴일과 별도로 추가 휴가 전직원에게 기본 지급
- 매 분기 30만원 자기계발비 지원
- 초과이익에 따른 성과 인센티브 지급
- 반기별 개인 평가에 따른 정기 인센티브 지급
- 인재 추천 인센티브 최대 200만원 지급
- 종합건강검진(본인) 매년 1회 지원
- 단체 상해보험 가입
- 결혼, 출산, 장례 등에 따른 경조사 지원
추가 제출 서류
- 지원자의 스타일과 역량을 가장 잘 표현할 수 있는 아트 포트폴리오를 지원자에 대해 충분히 평가가 가능한 형식으로 제출해 주세요.
- 제출 자료의 형식은 포트폴리오 문서, 영상 Reel, 자기소개서, 웹사이트, 기사, 논문, 컨퍼런스 발표 문서 인용 등 어떤 것이라도 무방합니다.
- 장르와 아트 형식 및 스타일을 불문하고 다양한 방식으로 검수를 진행합니다.
- 채용 자격에 미달하거나 충분한 평가가 어려운 경우 과제 평가를 요청드릴 수 있습니다. 과제 수행비용에 대해서는 협의 드릴 예정입니다.
- 채용문의 ✉️ recruit-os@kongstudios.net ☎️ 02-532-2063