π Locations : Seoul, Santa Monica
콩 μ€νλμ€λ₯Ό λ§λλ κ²
- 콩 μ€νλμ€λ 2013λ λ―Έκ΅ μ€λ¦¬μ½λ°Έλ¦¬μμ νμν κ²μ κ°λ°μ¬μ λλ€. κ°λμΈ ν μΌμ¦μ μ±κ³΅μ κΈ°λ°μΌλ‘, 2021λ 8μμλ Series B ν¬μ μ μΉλ₯Ό ν΅ν΄ κΈ°μ κ°μΉ μ½ 1μ‘°μμ μ λμ½ κΈ°μ μΌλ‘ μ±μ₯νμ΅λλ€. 콩 μ€νλμ€λ νμ λ΄λ¬ν°λΈμ κ²μνλ μ΄μ κ°κ·Ήμ μ€μ΄κΈ° μν΄ λ Έλ ₯ν΄ μμΌλ©°, νλΆν λ³Όλ₯¨μ λ΄λ¬ν°λΈκ° κ²μνλ μ΄μ μΌλΆκ° λλ μ΅κ³ μ κ²μμ λ§λ€κΈ° μν΄ κ³μν΄μ λ Έλ ₯μ€μ λλ€.
- 콩 μ€νλμ€μλ μ΄μ μ μ΄κ³ μ¬λ₯ μλ μ¬λλ€μ΄ λ§μ΅λλ€. μ€μ€λ‘ ν΄μΌ ν μΌμ μ°Ύμλ΄κ³ , κ°λ°κ³Ό μν΅μ νλ ₯μ μΈ νλλ‘ μνλ©° μμ μ€ν¨μ μ’μ νμ§ μλ μ¬λλ€μ λλ€. μμ μ΄ μ§ννλ μΌμ ν리ν°λ₯Ό νν μμ΄ μ΅κ³ μμ€μΌλ‘ λ§λ€κ³ μ νλ μ΄λ§μ 콩 μ€νλμ€μ κ²μμ λ λμ μμ€μΌλ‘ μ΄λμ΄ μμ΅λλ€.
콩 μ€νλμ€μ μ μ, νλ‘μ νΈ OS
- νλ‘μ νΈ OSλ 콩 μ€νλμ€κ° κ°λμΈ ν μΌμ¦ μ΄ν μ²μμΌλ‘ λ―Έκ΅ λ³Έμ¬μμ μ§ννλ μ κ· νλ‘μ νΈλ‘, νμ¬ μμΈ κ°λ¨μ μΈκ·Όμ μμΉν μν¬μ€νμ΄μ€μμ ν리 νλ‘λμ μ μ§ννκ³ μμ΅λλ€.
- μ΄λ² μ μμ PC λ° μ°¨μΈλ μ½μ νλ«νΌμΌλ‘ μΆμλλ μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5 κΈ°λ°μ λ΄λ¬ν°λΈκ° κ°μ‘°λ 3D μλλ°μ€ κ²μμΌλ‘, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ κ³Ό κ°μ κ·Έλν½μ€λ₯Ό 3Dλ‘ κ΅¬ννμ¬ κΈ°μ‘΄ NPR(λΉμ€μ¬ λ λλ§)μ νκ³λ₯Ό λλ κ²μ λͺ©νλ‘ λκ³ μμ΅λλ€.
- OSμ μ΄κΈ° κ°λ°μ μ£Όλνκ³ μλ κ°λ°μλ€μ μ κ°λμΈ ν μΌμ¦μ μ±κ³΅μ μ΄λ λλ ν° λ° μνΈ λλ ν°μ μλ‘κ² μ½© μ€νλμ€μ ν©λ₯ν νλ‘λμμ΄λ©°, λ€μ΄μ΄ λ² ν λ κ°λ°μλ€μ΄ μ§μμ μΌλ‘ ν©λ₯νμ¬ μ΄κΈ° κ°λ°μ μ£Όλνκ³ μμ΅λλ€.
- μΈκ³μ μΈ IT μμΆ©μ§μ λ³Έμ¬ λ° μ§μ¬λ₯Ό λκ³ μλ 콩 μ€νλμ€ λ³Έμ¬κ° μ£Όλμ€μΈ νλ‘μ νΈ OSλ νκ΅ λΏ μλλΌ μ μΈκ³μ μ λ₯ν κ°λ°μλ€κ³Ό ν¨κ» μΌν μ μλ κ°μ₯ μλ²½ν κΈ°νμ λλ€.
OSμ ν리 νλ‘λμ
- POCλ₯Ό ν΅ν΄ μ¦λͺ λ μ¬νλ€μ κΈ°λ°μΌλ‘ μ°¨λΆν μ μ μλμ μ€λΉνκ³ , λ€μμ μ€νμ λ°λ³΅νλ©° μ μ κ·μΉκ³Ό νλ‘μΈμ€λ₯Ό μ 립νκ³ μμ΅λλ€.
- κ²μνλ μ΄ λ° κΈ°ν κ΅¬μ± μμλ₯Ό νλ‘ν νμ λ¨κ³λ₯Ό κ±°μ³ μ¦λͺ νκ³ , λ°λ³΅μ (Iterative) κ°λ° νλ‘μΈμ€λ₯Ό ꡬμΆν΄κ°κ³ μμ΅λλ€.
- μ λλ©μ΄μ 룩 κ·Έλν½μ€μ μ μ λ°©μμ λν μ€νλ€μ λ°λ³΅μ μΌλ‘ μ§νν κ²°κ³Ό λλΌμ΄ μμ€μ κ²°κ³Όλ¬Όλ€μ΄ νμνμμ§λ§, νμ§λΏ μλλΌ μμ°μ± μμ μ€μνκΈ°μ λ€μν κ³ λν λ°©μμ μ°κ΅¬κ°λ°νκ³ μμ΅λλ€.
- λͺ¨νμ΄ κ°λνκ³ μ§μ ν μ¦κ±°μμ μ£Όλ μ€νμλλ₯Ό λ§λ€κΈ° μν μ¬μ μ μ λ¨κ³κ° μμλμμ΅λλ€.
- λ§μ κ°λ°μλ€μ΄ μ€νμλ νκ²½μμ λμμ μμ νλ λ©μΈ νλ‘λμ λ¨κ³μ μ§μ νμ λμλ κ°λ°μ΄ μ½κ² λκ»΄μ§λλ‘ κ°λ° μΈνλΌ νμΆ©μ λ§μ ν¬μλ₯Ό μ§ννκ³ μμ΅λλ€.
μ°λ¦¬μ ν¨κ» ν μΌ
- OSλ μ λλ©μ΄μ 룩 3D λͺ¨λΈλ§μ ν¨κ» ν Environment Artistλ€μ μ°Ύκ³ μμ΅λλ€. OSλ μνΈ μ»¨μ μ΄ κ²°μ λ μ΄ν μ½ 1λ κ°κΉμ΄ μ λλ©μ΄μ κ³Ό κ°μ κ·Έλν½μ€λ₯Ό ꡬννκΈ° μν΄ μνΈμ κΈ°μ λΆμΌκ° νμ νμ¬ ν¨κ» μ°κ΅¬κ°λ° ν΄ μμΌλ©°, μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ λλΌμ΄ μμ€μ μ λλ©μ΄μ 룩 κ·Έλν½μ€ κΈ°μ κ³Ό μ μ νλ‘μΈμ€λ₯Ό λͺ¨λ 보μ ν μ μκ² λμμ΅λλ€.
- νλ‘μ νΈ μμ λΉμ ν λ΄μ μ λλ©μ΄μ μ€νμΌμ λͺ¨λΈλ§ κ²½νμ΄ μλ μ¬λμ΄ μ ν μμμ§λ§, μλμ μΈ μ°κ΅¬ κ°λ° κ³Όμ λμ λͺ¨λμ μ¬λ₯λ€μ νκ³κΉμ§ μμλ΄μμΌλ©°, λΉλ‘μ μ°¨μ΄κ° λ°μνλ κ²°κ³Όλ¬Όμ μ»μ΄λΌ μ μμμ΅λλ€. μ΄μ λ νλ‘μΈμ€κ° μ λλ μνμμ νμ§μ κΈ°μ€μ μ ν λ¨κ³ λ λμ΄κ³ μμ°μ±μ ν보νκΈ°μ νμν μ°κ΅¬λ€μ μ§ννλ λ¨κ³λ‘, μ§κΈ ν©λ₯νμλ©΄ μ΄ κ³Όμ μ ν¨κ» νμκ² λ©λλ€.
- OSμ μ λλ©μ΄μ 룩 λ λλ§μ NPR(λΉμ€μ¬) μ΄μ§λ§, PBS(물리 κΈ°λ° μ °μ΄λ©)μ μμΉλ€μ μ격ν μ§ν€κ³ μμΌλ©° μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μ₯μ λ€μ λͺ¨λ λ°μλ€μ΄λ λ± Graphics Principal μ μ격νκ² μ§ν€κ³ μμ΅λλ€.
- DCC ν΄λ‘λ Maya, Blender, Houdini λ±μ μ¬μ©νλ©°, 3dsmax λ₯Ό μ¬μ©μ€μΈ μ§μμ λΆλ€λ μ½ 3κ°μκ° Maya λ±μ DCCν΄μ μ¬μ©ν μ λλ©μ΄μ 룩 μ μ νλ‘μΈμ€μ μ μν κΈ°νλ₯Ό κ°μ§κ² λ©λλ€.
- Photorealistic μ€νμΌ μμ£Όμ κ²½νμ λΆλ€ μμ νμν©λλ€. μλ‘μ΄ λμ μ κ²ͺμΌμλ©°, κΈ°μ‘΄κΉμ§ ν΄μλ κ²½νλ€μ μ΄κ³³μμ μ₯μ μΌλ‘ λ°μ μμΌ λ³΄μΈμ. 콩 μ€νλμ€λ μ΅κ³ μ μ λλ©μ΄μ 룩 ν리ν°λ₯Ό λ¬μ±νκΈ° μν΄ μν°μ€νΈλΆλ€κ» μ μ ν κ΅μ‘κ³Ό κΈ°μ μ§μμ μ½μ λ립λλ€.
λͺ¨λ μ§μμλΆλ€μ μΈν°λ·° κ²°κ³Όλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ μΆ©λΆν μνΈ νμλ₯Ό κ±°μ³ μν μ΄ Lead, Principal λ±μ λ λ²¨λ‘ μΉκΈλκ±°λ λ€λ₯Έ μν λ‘ μ¬λ°°μ λ μ μμ΅λλ€
μ΄κ³³μμ νκ² λ μΌ
- Roles & Responsibilities
- νλμ λͺ¨λΈλ§ νμ΄νλΌμΈ λ° λ¬Όλ¦¬ κΈ°λ° λ λλ§μ λν μ΄ν΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ λ€μν 건물/νλ(μν)/μμ°λ¬Ό λ± λ°°κ²½μ ꡬμ±νλ λͺ¨λ μνΈ μ μ μ μ μν©λλ€.
- μμ°νκ²½, λμ, 건μΆμ λν μ΄ν΄κ° μμ΄μΌ νλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ νμλλ λΌμ΄ν , λ μ΄μμ ꡬμ±, Mise-en-ScΓ¨ne λ±μ μ λ¬Έ μνΈ μ€λ¬΄λ₯Ό μ§νλ μ μλλ‘ μ§μμ μΌλ‘ κ²μ μ μ μ μ μν©λλ€.
- μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ λ°°κ²½ ννμ μ¬μ©λλ κΈ°λ²λ€μ μμΈν κ΄μ°°νκ³ , μ΄λ₯Ό μ€μΊ λ°μ΄ν° νΉμ νμΈν μλ£λ₯Ό κ°κ³΅νκ±°λ νμμ μ§μ νΈλνμΈν νμ¬ μ₯λ©΄μ μ ν©νκ³ νμΌν λμ§ μμ ννμ νμ±ν Texture λ€μ λ§λ€μ΄λ λλ€.
- μ΄λ€ μν©μμλ νμ§μ΄ μ΅μ°μ μ΄λ©°, ν©λ¦¬μ μΌμ μ μ μν μ μμ΅λλ€.
- νΉμ μ·¨ν₯μ νΈν₯λμ§ μκ³ λλ£μ κ²°κ³Όλ¬Ό νΉμ μ μ κ³Όμ μ μ ννκ³ λμ νκ² νκ°ν μ μμ΅λλ€.
- Qualifications
- 3D λ°°κ²½ μν°μ€νΈλ‘μ μ΅μ 3λ κ°μ κ²μ κ°λ° νΉμ μ°κ΄ μ κ³ κ²½ν
- Sculpting, Modeling, Texturing μ μ μ€λ¬΄ κ²½ν λ° λ¬Όλ¦¬ κΈ°λ° λ λλ§μ λν μ΄ν΄
- μ΅μ 1κ°μ λ₯μν 3D λͺ¨λΈ μ μν΄ μ¬μ© μλκ³Ό μλ‘μ΄ ν΄μ μ μν μ μλ νμ΅ λ₯λ ₯
- κ³μν΄μ 볡μ‘ν΄μ§λ λ°°κ²½μνΈ μ§λ¬΄λ₯Ό μ΄ν΄νκ³ , Proactive ν μκΈ°κ°λ°μ 맀μ§ν μ€λΉ
- Bonus Skills
- μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ κ³Ό μλΈμ»¬μ²μ λν μ§μ νΉμ ν΄λΉ μ°μ μ λν μ΄ν΄
- Houdini, World Machine, Gaia, SpeedTree λ±μ μ¬μ©νμ¬ μ μ°¨μ μΌλ‘ 건μΆλ¬Ό, μμ°νκ²½, μμ λ±μ μ μν΄λ³Έ κ²½ν
- 컬λ¬μ λν μ λ¬Έ μ§μμ κΈ°λ°μΌλ‘ λμ μμμμ HDR μ₯λ©΄μ ꡬμ±ν μ μλ μλ
- μΈλ¦¬μΌ μμ§μ νμ©νμ¬ Skyscape, Landscape, Oceanscape λ±μ μ₯λ©΄μ μ μ νκ² κ΅¬μ±νκ³ λ€μν μ μ λ€μ λ°°μΉνμ¬ μλ¦λ€μ΄ μμλμ΄ μ₯λ©΄μ λ§λ€μ΄ λΌ μ μλ λ₯λ ₯
- Mise-en-ScΓ¨ne μ λν μ΄ν΄λ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘, μΈλμ΄ λμμΈμ μ΅μ νλ₯Ό κ³ λ €νμ¬ λ°λμκ² κ΅¬μ±ν μ μλ λ₯λ ₯
- μ€ν μλ λ 벨 μ€νΈλ¦¬λ°κ³Ό μ΅μ νμ λν κΉμ μ΄ν΄
νλ‘μ νΈ OSμ μ°¨μΈλ κ²μ κ°λ° νκ²½ μκ°
- μ μ’μ μ λ μ€ν λ© λ°μ€ν¬ λ° νΌμμ€ κ³ κΈ μμ μ§κΈ
- μΎμ ν μν¬μ€νμ΄μ€ μ‘°μ±μ μν κ°μΈ NFC μ¬λ¬Όν¨
- μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5 κΈ°λ° κ²μ κ°λ° λ° νλ μ΄ν μ€νΈκ° μννκΈ° μν μ΅κ³ μ¬μμ μμ μ© PC λ° μ£Όλ³κΈ°κΈ° μ§κΈ
- λμΌλͺ¨λν° : 32μΈμΉ 4K HDR μ λ¬Έκ°μ© λͺ¨λν° + μΉμΊ μ΄ λ΄μ₯λ 컨νΌλ°μ€ μ½ λͺ¨λν°
- νλκ·Έμ μ¬μ CPU, 64GB+ RAM
- μ§λ¬΄ VRAM νμ©λμ λ°λΌ RTX 3080 νΉμ RTX 3090 κ·Έλν½μΉ΄λ μ§κΈ
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- λ°μ΄ν° μ μ‘μ μΌλ° κΈ°μ μ¬λ΄λ§λ³΄λ€ μ½ 10λ°° λΉ λ₯Έ λ΄λΆλ§ μλμ λμ λμν 보μ₯
- λͺ¨λ μ리μ 10G μ±λ₯μ 보μ₯νλ κ΄μΌμ΄λΈ λ° κ΅¬λ¦¬μ κ° 1κ°μ© μ§κΈ (μλ¦¬λΉ 2κ° μ΄μ)
- κ³Όμ λ ₯ μ¬μ©μΌλ‘ μΈν μ μ μ λ°©μ§νκΈ° μν μλ¦¬λ³ λ 립 μ μ + μΆ©λΆν μ΄μ©λ
- λΉ λ₯΄κ³ ν¨κ³Όμ μΈ λ²μ κ΄λ¦¬λ₯Ό μν Perforce
- μ½λ μ»΄νμΌ λ° μ °μ΄λ λΉλ κ°μμ μν Incredibuild
- μ΅κ³ μ¬μμ EPYC λΉλλ¨Έμ : 128μ½μ΄/256μ€λ λ, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer λ₯Ό μ¬μ©ν λΉμ£ΌμΌ POCμ© Render Server : RTX3090 8-way
- ν¨κ³Όμ μΈ κ°λ° λ° μ격 νμ μ μν νμ ν΄ λͺ¨λμκ² μ 곡 : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, β¦
- Vicon Vantage V5 16λμ Vicon Vue κ° κ΅¬λΉλ λ¨λ λͺ¨μ μΊ‘μ² μ€νλμ€
- μ½μ κ²μ κ²μ κ°λ°μ μν Xbox μ ν κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬ νΉμ DualSense μ§κΈ
볡리νμ
- κ·Όλ¬΄μ€ μμ¬λΉ μ§μ
- μ λ¨μ λΆλΆ μ νκ·Όλ‘μ
- λ²μ κ·Όλ‘μκ° μ΄κ³Ό 근무μκ°μ λ°λ₯Έ μΆκ° μλΉ(볡μ§λΉ) μ§κΈ
- λ²μ ν΄κ° κΈ°λ³Έ ν΄μΌκ³Ό λ³λλ‘ μΆκ° ν΄κ° μ μ§μμκ² κΈ°λ³Έ μ§κΈ
- 맀 λΆκΈ° 30λ§μ μκΈ°κ³λ°λΉ μ§μ
- μ΄κ³Όμ΄μ΅μ λ°λ₯Έ μ±κ³Ό μΈμΌν°λΈ μ§κΈ
- λ°κΈ°λ³ κ°μΈ νκ°μ λ°λ₯Έ μ κΈ° μΈμΌν°λΈ μ§κΈ
- μΈμ¬ μΆμ² μΈμΌν°λΈ μ΅λ 200λ§μ μ§κΈ
- μ’ ν©κ±΄κ°κ²μ§(λ³ΈμΈ) 맀λ 1ν μ§μ
- λ¨μ²΄ μν΄λ³΄ν κ°μ
- κ²°νΌ, μΆμ°, μ₯λ‘ λ±μ λ°λ₯Έ κ²½μ‘°μ¬ μ§μ
μΆκ° μ μΆ μλ₯
- μ§μμμ μ€νμΌκ³Ό μλμ κ°μ₯ μ ννν μ μλ μνΈ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό μ§μμμ λν΄ μΆ©λΆν νκ°κ° κ°λ₯ν νμμΌλ‘ μ μΆν΄ μ£ΌμΈμ.
- μ μΆ μλ£μ νμμ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ λ¬Έμ, μμ Reel, μκΈ°μκ°μ, μΉμ¬μ΄νΈ, κΈ°μ¬, λ Όλ¬Έ, 컨νΌλ°μ€ λ°ν λ¬Έμ μΈμ© λ± μ΄λ€ κ²μ΄λΌλ 무방ν©λλ€.
- μ₯λ₯΄μ μνΈ νμ λ° μ€νμΌμ λΆλ¬Ένκ³ λ€μν λ°©μμΌλ‘ κ²μλ₯Ό μ§νν©λλ€.
- μ±μ© μ격μ λ―Έλ¬νκ±°λ μΆ©λΆν νκ°κ° μ΄λ €μ΄ κ²½μ° κ³Όμ νκ°λ₯Ό μμ²λ릴 μ μμ΅λλ€. κ³Όμ μνλΉμ©μ λν΄μλ νμ λ릴 μμ μ λλ€.
- μ±μ©λ¬Έμ βοΈ recruit-os@kongstudios.netΒ βοΈ 02-532-2063