Combat Designer
Combat Designer
๊ฒ์ ๋์์ธ
Principal Graphics Programmer
Principal Graphics Programmer
์ผ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์
์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ๋ฒ๊ณผ ํ์๋ค์ ์ธ๋ฐํ๊ฒ ๊ด์ฐฐํ๊ณ , 3D ๊ทธ๋ํฝ์ค ๋ถ์ผ์ ์ ๋ฌธ์ฑ์ ํ์ฉํ์ฌ ํ๋ฉด์ ๊ตฌํํด๋ด์ธ์. ๊ฒ์ํ๋ ์ด์์ ํํ๋์ด์ผ ํ๋ ๊ฐ์ข
๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ๊ตฌํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ , ๋๋ก๋ ๋ ๋์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์์๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ฑฐ๋ ๋น ๋ฅด๊ฒ ํ๋กํ ํ์ดํํ์ฌ ์์ฐํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์์ง๋์ด๋ง)๊ทธ๋ํฝ์ค ์์ง๋์ด๋ง์์ง ๊ฐ๋ฐ
Principal Unreal Engine Programmer
Principal Unreal Engine Programmer
์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ์๋ ์ ์ตํ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ๋ฐํ์ด 100% ํ์ฉํ ์ ์๋๋ก ๋๋ ๊ฒ์ด ์ฃผ๋ ์๋ฌด์
๋๋ค. ํ์ง๋ง Unreal Engine ์ ํญ์ ์๋ฒฝํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๊ณ ์์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฏธํกํ ์์ง ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ๋ํ๊ฑฐ๋ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ ์ ํ์ฌํ๊ณ , ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฅ์ ์ํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ, ํด์
๋ฑ์ ๊ฐ๋ฐํด์ผ ํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์์ง๋์ด๋ง)์์ง ๊ฐ๋ฐ
Principal AI Gameplay Programmer
Principal AI Gameplay Programmer
AI Game Programmer๋ AI ๊ฐ๋ฐ์ ํตํด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฒ์ ์ธ๊ณ์ ๋ชฐ์
ํ ์ ์๊ฒ ํ๋๋ฐ ๊ด์ฌ์ด ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ AI ๋๊ตฌ๋ค์ ํ์ฉํ์ฌ ์คํ์๋์์ ๋ฒ์ด์ง ์ ์๋ AI ๊ธฐ์ ์ ์ฐ๊ตฌํ๊ณ , ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ๋
น์ฌ๋ผ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. AI๋ ๊ฒ์ ๋ด ์ฐจ๋์ ์ด์ ํ๊ณ , ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ๋๋ฉฐ, ์น๊ตฌ๊ฐ ๋ ์๋ ์์ต๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์์ง๋์ด๋ง)๊ฒ์ํ๋ ์ด ๊ฐ๋ฐ
Motion Capture Artist (Engineer)
Motion Capture Artist (Engineer)
Motion Capture Artist ์ง๊ตฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ชจ์
์บก์ฒ ๋ฟ ์๋๋ผ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง5๋ฅผ ์ฌ์ฉํ ์ก์
๊ฒ์ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ์ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ์ดํดํ๊ณ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
์ ๋๋ฉ์ด์
3D ์ํธ
Principal Game Physics Programmer
Principal Game Physics Programmer
Game Physics Programmer ๋ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ Chaos Physics, Vehicle, Destruction ๋ฑ์ ๋น๋กฏํ์ฌ Cinematic Physics ๋ฅผ ๊ฒ์์ผ๋ก ๊ตฌํํ์ฌ ์๋์ ์ธ ๊ฒ์ ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์
๋๋ค. ์ฑ๊ธํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์, ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์ ์ํฉ์์ ๋ฒ์ด์ง ์ ์๋ ๊ฐ์ฅ ์ ์ ํ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ์ ์ ๊ฒ์์ ๋
น์ฌ๋
๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์์ง๋์ด๋ง)๊ฒ์ํ๋ ์ด ๊ฐ๋ฐ
Principal Technical Generalist
Principal Technical Generalist
์ด ์ง๊ตฐ์์ ์ผํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ํ์ํ ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ดํด๊ฐ ํ์ํ๋ฉฐ, ๋คํธ์ํฌ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์๋ ๋ฅ์ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ๋จํ ์น ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ๋๋ ์ฝ๊ณ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๊ฐ๋ฐํ ์ ์๊ณ , ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋ํ ์ดํด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก CI, Version Control ๋ฑ์ ํ๊ตญ๊ณผ ๋ณธ์ฌ์์ ์ฝ๊ฒ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ๋์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋ฏ Technical Generalist ๋ Airtable ์คํฌ๋ฆฝํ
์ ํตํด ์ํฌํ๋ก์ฐ๋ฅผ ์ผ์ํํ๊ณ , ๊ฒ์ ๋ฐฐํฌ์์คํ
์ ์ต์ ํํ๋ฉฐ, ์น์์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์๊ฐํํ๋ ๋๊ตฌ๋ฅผ ๊ฐ๋ฐํ๊ธฐ๋ ํ๋ ๋ฑ ๋ค์ํ ๋ถ๋ถ์ ์ฌ๋ฅ์ ๋ณด์ ํ๊ณ ์๋ ๊ฒ์ ํ๋ก๋์
์ ํต์ฌ ์ธ์ฌ์
๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์์ง๋์ด๋ง)
Art Production Director
Art Production Director
์ํธ PD๋ ํ๋ก๋์์ ํจ๊ป ํ ์ง๊ตฐ PD๋ค๊ณผ ํ์
ํ๋ฉฐ ๋ค์ํ ์ง๊ตฐ์ 3D ์ํฐ์คํธ๋ค์ ์ด๋์ด ํ๋ก์ ํธ์ ๋น์ ์ ์ด๋ฃจ๋ฉฐ, ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋์ ํ์ง์ ๊ฒ์์ด ์์ฑ๋๋๋ก ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
PD/์ด๊ด
Principal Production Artist (Environment)
Principal Production Artist (Environment)
3D ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ํธ ๋ถ์ผ์ ์ ๋๋ด๋ฆฌ์คํธ๊ฑฐ๋ 3D ์ํธ ์ง๋ฌด ๋ด ์ต์ 1๊ฐ์ ์ง๊ตฐ์์ ์ต๊ณ ์์น๊น์ง ๊ฒฝํํด๋ณธ ์ฌ๋์ด ์ด ์ผ์ ๋งก๋๋ฐ ์ ํฉํฉ๋๋ค. ์์ฐํ๊ฒฝ, ๋์, ๊ฑด์ถ์ ๋ํ ์ดํด๊ฐ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ์ด๋ก ์ธํด ํ์๋๋ ๋ผ์ดํ
, ๋ ์ด์์ ๊ตฌ์ฑ, Mise-en-Scรจne ๋ฑ์ ์ ๋ฌธ ์ํธ ์ค๋ฌด๋ฅผ ์ฃผ๋ํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)
Production Director
Production Director
ํ๋ก๋์
ํ์ PD๋ค์ ๊ฐ๋ฐํ ์ ์ฒด์ ๋์๊ฐ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ฐฉํฅ์ ์ง์ํ๋ ์ด๊ด ๋ฆฌ๋๊ธ ์ธ์ฌ๋ก, ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด์ ๊ตฌ์ ๋ฐ์ง ์๋ ์ฌ๋๋ค์
๋๋ค. ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋ณต์ก์ฑ์ ์ดํดํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๋จ์ํํ๋ฉฐ, ๋ณธ์ธ์ ๊ฐ๋ฐ ์ญ๋๊ณผ ๊ฒฝํ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ ๋ฌธ์ฑ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํจ์จ์ ์ด๊ณ ์ผ๊ด์ฑ ์๋ ๊ฐ๋ฐ ํ๋ก์ธ์ค์ ์์ฐ์ฑ ๋์ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ ์ง์ํฌ ์ ์๋ ๋ฆฌ๋์ญ์ ๋ณด์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
PD/์ด๊ด
Gameplay Animator
Gameplay Animator
Gameplay Animator ์ง๊ตฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ก์
๊ฒ์์ ์ ์ ๋ฐฉ์์ ๋ํ ์ดํด์ ๊ฒฝํ์ด ํ์ํ๋ฉฐ, ์ธํฐ๋ทฐ์์ ํด๋น ๊ฒฝํ์ ๋ํ ๋ค์ํ ์ง์๊ฐ ์ด๋ค์ง ๊ฒ์
๋๋ค. DCC ํด์ ํค๋ฅผ ์ก๋๋ฐ ๊ตญํ๋์ง ์๊ณ , 3D ์ ๋๋ฉ์ด์
์ด๋ผ๋ ๋ถ์ผ์ ๋ํ ๊น์ ์ดํด๊ฐ ์๋ ๋ถ๊ณผ ๋ชจ์
์บก์ฒ๋ฅผ ์ง์ ์ํํ๊ฑฐ๋, ์ด์ฉํ๊ฑฐ๋, ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์์ ํด์ ์ค๋ฌด์ ์ ์ฉํด๋ณด์ ๋ถ์ด๋ผ๋ฉด OS์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ ์ง๊ตฐ์ ์กฐ๊ฑด์ ๋ถํฉํฉ๋๋ค.
์ ๋๋ฉ์ด์
3D ์ํธ
Technical Production Director
Technical Production Director
๊ธฐ์ PD๋ ๋์ ๊ธฐ์ ์ /์ธ๋ฌธ์ ์ธ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ๋ณด์ ํ๊ณ ์๊ณ , ํ์
๋ฌธํ, ์ฐจ์ธ๋ ๊ธฐ์ ํ๋ก๋์
๋ฐ ๊ฐ๋ฐ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๋ํ ์์ค ๋์ ์ดํด๋ก ํ์ฌ ๊ฒ์๋ค๊ณผ ํ์ง์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ ์ญ๋์ด ํ์ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ด๋ฃจ๊ธฐ ์ํด ํ์
, ์ํต, ๋์ธ ๋ฌธ์/๋ฉ์ผ ์์ฑ์ ๋๋ ค์ํด์๋ ์๋ฉ๋๋ค.
PD/์ด๊ด
Technical Animator
Technical Animator
์ ๋๋ฉ์ด์
์ ์ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์งํ์ํค๊ณ Rigging ์ ํ์ค์ ์ ์ ํ๋ฉฐ, ์ ๋๋ฉ์ด์
ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ ํ์ํ์ ์๋ก์ด ์ฃผ์ ๋ค์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฐํด ๋๊ฐ๋๋ค. ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ค๊ณผ ๊ธด๋ฐํ ํ์ํ์ฌ ํด๊ณผ ์์คํ
์ ๊ฐ์ ํ๊ณ , ๋ณต์กํ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ฐ์ํ๋ฉด ํ๋ก๋์
์ํฐ์คํธ๋ฅผ ํตํด ๋ค์ํ ์ง๊ตฐ๊ณผ ํ์ํ๋ฉฐ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ์ธ์.
์ ๋๋ฉ์ด์
ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํธ3D ์ํธ
Principal VFX Artist
Principal VFX Artist
OS์ Visual Effects ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ฃฉ์ ์งํฅํ๋ฉฐ, ๋๋ถ๋ถ์ ๋ชจ๋ ์ง๊ตฐ๋ค๊ณผ ํ์
ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ, ๋ฌด๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ, GUI ๋ฑ์ ์ฌ์ฉ๋ ๊ฒ์ ๋ด์ ๋ชจ๋ Visual Effects ๋ค์ ์ ์ํ๊ณ ๊ฒ์์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)VFX/Lighting
Principal Production Artist (Character)
Principal Production Artist (Character)
์ํธ PD์ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ๋ถ์ํ์ฌ ๊ฐ ์ํฐ์คํธ์๊ฒ ์ค๋ฌด ์งํ ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ํ๊ณ , TA์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์์ง๋์ด, ๊ฒ์ํ๋ ์ด ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ฑ์ด ํด์ผ ํ ์ผ์ ์์ฐํฉ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋ชจ์ ์์ง์ ํ์ฌํ๋ฉฐ, ์ค์ ๋ก ์์ง์ ์ฌ๋ ค์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ธ ๋ถ๋ถ์ด ์๋ํ๊ฒ ํ๊ณ , ์์ ๋ ์ ์
๋ค์ ๋ชจ์ ์ปฌ๋ ์
์ ๊ตฌ์ฑํ๋ฉฐ, ๋ถ์กฑํ ๋ถ๋ถ์ ์ฆ์ ๊ฐ ๋ถ์์ ํผ๋๋ฐฑํ์ฌ ๋์ ์์ค์ ํ์ง์ ๋์ถํ๋๋ก ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ๋ฐ๋ณตํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)
Principal Technical Artist
Principal Technical Artist
Technical Artist๋ ๊ธฐ์ ์ ์ญ๋๊ณผ ์ํฐ์คํธ์ ์ญ๋์ ๋๋ฃจ ๊ฐ์ถ ํ๋ก์ ํธ์ ํต์ฌ ์ง๊ตฐ์
๋๋ค. ๊ฒ์ ํ๋ก์ ํธ๋ TA๋ฅผ ํตํด ๋ง๋ฒ๊ฐ์ ๋น์ฃผ์ผ์ ์์ฑํ๋ฉฐ, PC ์ ์ฝ์ ๋๋ฐ์ด์ค์ ์ ํฉํ ๋์ ํ์ง์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํํด๋ด๊ณ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ฅผ ์งํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, 3D ์ํ์ ์ด๋ ค์ ์์ด ๊ตฌ์ฌํ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํธ
Principal Lighting Artist
Principal Lighting Artist
๋น์ด ์ฅ๋ฉด์ ์์๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ๋ง๋๋์ง์ ๋ํ ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ดํดํ๊ณ , ๊ธธ์ ์๊ธฐ ์ฌ์ด ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ์ง๊ด๋ณธ๋ฅ์ ๋ฐ๋ผ ์ด๋์ํค๊ธฐ๋ ํ๋ฉฐ, ์๋ ์ ์ฒด์ ์กด์ฌํ๋ ์ํํ ๋์ ๋ค์ ์์๋ ฅ์ ์๊ทนํ๋ ์ฅ๋ฉด๋ค์ ์กฐ์ฑํ๊ธฐ๋ ํฉ๋๋ค. ๋ํ, ๋ ๋๋ง ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ, VFX ์ํฐ์คํธ, ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํฐ์คํธ, ๊ฒ์ ๋์์ด๋ ๋ฑ์ ์ง๊ตฐ๊ณผ ํ์
ํ์ฌ Cinematic ํ์ง์ Lighting ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ์ปท์ ๊ณผ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ํ๋ ์ด์ด์ ๊ธฐ์ต์ ์ค๋ซ๋์ ๋จ์ ์ฅ๋ฉด๋ค์ ๋ง๋ค์ด ๋ผ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)VFX/Lighting
Principal Technical Animator
Principal Technical Animator
์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ฅผ ์ค์ ํต์ ํ๋ฉฐ ํน์ ํ ์ํฉ์ ๋ํด ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ๋๋ฉ์ด์
, Rigid Body Destruction, Soft Body Animation ๋ฑ์ ๊ธฐ์ ์ ํ์ฉํ์ฌ ๊ฒ์์ ์ ํฉํ ํํ๋ก ๊ตฌํํ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
Principalํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํธ์ ๋๋ฉ์ด์
Unreal Engine Programmer
Unreal Engine Programmer
์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ์๋ ์ ์ตํ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ๋ฐํ์ด 100% ํ์ฉํ ์ ์๋๋ก ๋๋ ๊ฒ์ด ์ฃผ๋ ์๋ฌด์
๋๋ค. ํ์ง๋ง Unreal Engine ์ ํญ์ ์๋ฒฝํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๊ณ ์์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฏธํกํ ์์ง ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ๋ํ๊ฑฐ๋ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ ์ ํ์ฌํ๊ณ , ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฅ์ ์ํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ, ํด์
๋ฑ์ ๊ฐ๋ฐํด์ผ ํฉ๋๋ค.
์์ง ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง
Rendering Programmer
Rendering Programmer
์ผ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์
์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ๋ฒ๊ณผ ํ์๋ค์ ์ธ๋ฐํ๊ฒ ๊ด์ฐฐํ๊ณ , 3D ๊ทธ๋ํฝ์ค ๋ถ์ผ์ ์ ๋ฌธ์ฑ์ ํ์ฉํ์ฌ ํ๋ฉด์ ๊ตฌํํด๋ด์ธ์. ๊ฒ์ํ๋ ์ด์์ ํํ๋์ด์ผ ํ๋ ๊ฐ์ข
๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ๊ตฌํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ , ๋๋ก๋ ๋ ๋์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์์๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ฑฐ๋ ๋น ๋ฅด๊ฒ ํ๋กํ ํ์ดํํ์ฌ ์์ฐํฉ๋๋ค.
์์ง ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง๊ทธ๋ํฝ์ค ์์ง๋์ด๋ง
AI Gameplay Programmer
AI Gameplay Programmer
AI Game Programmer๋ AI ๊ฐ๋ฐ์ ํตํด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฒ์ ์ธ๊ณ์ ๋ชฐ์
ํ ์ ์๊ฒ ํ๋๋ฐ ๊ด์ฌ์ด ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ AI ๋๊ตฌ๋ค์ ํ์ฉํ์ฌ ์คํ์๋์์ ๋ฒ์ด์ง ์ ์๋ AI ๊ธฐ์ ์ ์ฐ๊ตฌํ๊ณ , ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ๋
น์ฌ๋ผ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. AI๋ ๊ฒ์ ๋ด ์ฐจ๋์ ์ด์ ํ๊ณ , ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ๋๋ฉฐ, ์น๊ตฌ๊ฐ ๋ ์๋ ์์ต๋๋ค.
๊ฒ์ํ๋ ์ด ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง
Character Artist (3D)
Character Artist (3D)
ํ๋์ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ ๋ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ๋ ๋๋ง์ ์ดํด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์บ๋ฆญํฐ ์ํ๋ฅผ 3D ๋ทฐํฌํธ์ ๊ทธ๋๋ก ์ฐฝ์กฐํฉ๋๋ค. ์ํธ๋๋ ํฐ, ๊ฒ์ ๋์์ด๋์์ ํ์
์ ํตํด ์บ๋ฆญํฐ์ ์ฑ๊ฒฉ๊ณผ ํน์ง์ ๋ถ์ฌํ๊ณ , ์ผ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์์ธํ ๊ด์ฐฐํ๊ณ , ๋ชจ๋ธ๋ง๊ณผ ํ
์ค์ฒ ์ ์ ๋ฐฉ์์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ ์์ผ ๋๊ฐ๋๋ค.
3D ์ํธ๋ชจ๋ธ๋ง
Environment Artist (3D)
Environment Artist (3D)
์์ฐํ๊ฒฝ, ๋์, ๊ฑด์ถ์ ๋ํ ์ดํด๊ฐ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ์ด๋ก ์ธํด ํ์๋๋ ๋ผ์ดํ
, ๋ ์ด์์ ๊ตฌ์ฑ, Mise-en-Scรจne ๋ฑ์ ์ ๋ฌธ ์ํธ ์ค๋ฌด๋ฅผ ์งํ๋ ์ ์๋๋ก ์ง์์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ์ ์
์ ์ ์ํฉ๋๋ค.
3D ์ํธ๋ชจ๋ธ๋ง
Animation Programmer
Animation Programmer
์ ๋๋ฉ์ดํฐ, ๊ฒ์ ๋์์ด๋, ๊ทธ๋ํฝ์ค/๋ฌผ๋ฆฌ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ ๋ฑ์ ์ง๊ตฐ๋ค๊ณผ ๊ธด๋ฐํ ํ๋ ฅํ์ฌ ์ ํฌ, ์ด๋, ์ญํ์ ๋ฌธ์ , ์๋ค๋งํฑ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ๋ํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋์ ์์ค์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด๋
๋๋ค. ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์๊ตฌํ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์
๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ์ดํดํ๊ณ , ๋์ ์ ์ธ ๋ฌธ์ ๋ค์ ๋ํด ์ ๋๋ฉ์ดํฐ, ๊ฒ์ํ๋ ์ด ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ, AI ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ ๋ฑ๊ณผ ํจ๊ป ์ฐ์ํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํด๊ฒฐํด ๋๊ฐ๋๋ค.
์์ง ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง๊ทธ๋ํฝ์ค ์์ง๋์ด๋ง
Lighting Artist
Lighting Artist
Unreal Engine 5 ์ ์ฌ์ฉ์ ๋ฅ์ํ๊ณ Direct Lighting, Indirect Lighting (Lumen), Virtual Shadow Maps ๋ฑ์ ๊ธฐ๋ฅ๊ณผ ์ฑ๋ฅ์ ๋ผ์น๋ ์ํฅ ๋ค์ ์ถฉ๋ถํ ์ดํดํ๋ฉฐ ์์ ์์ฌ๋ก ๋ค๋ฃฐ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
3D ์ํธVFX/Lightingํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)
Gameplay Programmer
Gameplay Programmer
๊ฒ์ ๋์์ด๋์ ์ํฐ์คํธ, ์ฐ๊ด ์ง๊ตฐ ์์ง๋์ด์ ํ์
ํ์ฌ ๊ฒ์ํ๋ ์ด๋ฅผ ๊ตฌํํ๊ณ ์ฌ์ฉ์ ์
๋ ฅ์ ์ฒ๋ฆฌํ๋ฉฐ, ๋ค์ํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฐ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ํํํด๋
๋๋ค. ํ๋กํ ํ์ดํ๊ณผ ๋ฐ๋ณต(Iteration), ํด๋ฆฌ์ฑ(Polishing) ์ฌ์ด์์ ํค๋งค์ง ๋ง๊ณ ๊ฐ ๋จ๊ณ์์ ์งํ๋์ด์ผ ํ ์ผ์ ์ ํํ ์ดํดํ๊ณ ์ํํ์ธ์.
๊ฒ์ํ๋ ์ด ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง
Production Artist (Environment)
Production Artist (Environment)
์์ฐํ๊ฒฝ, ๋์, ๊ฑด์ถ์ ๋ํ ์ดํด๊ฐ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ์ด๋ก ์ธํด ํ์๋๋ ๋ผ์ดํ
, ๋ ์ด์์ ๊ตฌ์ฑ, Mise-en-Scรจne ๋ฑ์ ์ ๋ฌธ ์ํธ ์ค๋ฌด๋ฅผ ์ฃผ๋ํฉ๋๋ค.
๊ฒ์ ์ํธ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ค์ฌ์ ์์นํ์ฌ ๋ง์ง๋ง๊น์ง ๋๊ธฐ์๊ฒ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ์ถ์ ํ๊ณ , ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ง ๋๊น์ง ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฑ
์์ง๋๋ค.
๋ฐฐ๊ฒฝ ์ํธ ์
๋ฌด์ ํ๋ฆ์ ๋ชจ๋ ์ด ์ง๊ตฐ์ผ๋ก ๋ชจ์ด๋ฉฐ, ๋ชจ๋ ์ ์
์ ํ๋ฆ ๋ฐ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ๊ด์ฅํ๊ณ , ์์ง์์ ๋ค์ํ ๋ถ์์์ ํ์
์ ํตํด ์ต๊ณ ์์ค์ Look Development ๋ฅผ ์งํํฉ๋๋ค.
ํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)3D ์ํธ
Concept Artist (Environment)
Concept Artist (Environment)
์ค์ , ๋ด๋ฌํฐ๋ธ, ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ์๋ฒฝํ ๋ถํฉํ๋ ์ปจ์
์ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด์ด ๊ฐ๋ฐ์ ๋ชจ๋์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ฃผ์
ํฉ๋๋ค. ์คํ์๋์ ๊ตฌ์๊ตฌ์์ ์์นํ๋ ๋ชจํ์ ๊ณต๊ฐ๋ค์ ๊ฐ์ฐ์ฑ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋ค์ํ ์์ฌ์ ๋น์ฃผ์ผ ๋ด๋ฌํฐ๋ธ๋ฅผ ์ ์ ํ ์ฃผ์
ํ์ฌ ์ค์ฒดํ ๊ฐ๋ฅํ ์์ค๊น์ง ๋์์ธํ์ธ์.
์ปจ์
์ํธ
Game Physics Programmer
Game Physics Programmer
OS๋ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์ํ๋ ์ด๊ฐ ๊ฐ์กฐ๋๋ ๊ฒ์์ผ๋ก Physics Programmer ์ ์ญํ ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ๋ฉฐ, ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ๋ฌผ๋ฆฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ ์ ํ๊ฒ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ์ผ๋ง๋ ๋ฉ์ง๊ณ ๋ชฐ์
ํ ์ ์๋ ๊ฒ์ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋์ง ์์๋ ๋ถ๋ค๊ป ๋งค์ฐ ์ ํฉํ ์ง๊ตฐ์
๋๋ค.
๊ฒ์ํ๋ ์ด ๊ฐ๋ฐ์์ง๋์ด๋ง
VFX Artist
VFX Artist
๊ฒ์ ๋์์ด๋ ๋ฐ ์ฐ๊ด ์ํฐ์คํธ, ์ฐ์ถ๊ฐ๋ค๊ณผ ํจ๊ป ํ์
ํ๋ฉฐ ํญ๋ฐ, ํ์ฌ, ์ฐ๊ธฐ, ํ๊ดด ๋ถํฐ ์กฐ๋ช
, ๋๊ธฐ, GUI, ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ํ์ฉ๋ ๊ฒ์์ ๋ชจ๋ ์๊ฐ์ Visual Effects๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ผ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ Niagara ๋ฅผ ํตํด Visual Effects ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, Technical Artist ์ ํ์
ํ์ฌ Material ์ ์ ์ํ๊ฑฐ๋ ๋๋ก๋ ์ค์ค๋ก ๋ง๋ค์ด ๋
๋๋ค.
3D ์ํธVFX/Lightingํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)
Concept Artist (Character)
Concept Artist (Character)
์ผ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์
ํ์ ๋ฐํฌ๋ฅด๋ฉ๋ ์ธ๋ฌผ์ ๋์์ธํ์ฌ ๊ทธ๋ ค๋
๋๋ค. ์ ์ ๋ค์๊ฒ ๊น์ ์ธ์์ ์ค ์ ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ชจ๋ ์์๋ฅผ ์ค๊ณํฉ๋๋ค.์ฌ๋๋ค์ ๊ธฐ์ต์ ๋จ๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ด๋ค ํน์ง์ ๊ฐ์ง๋์ง์ ๋ํ ์ง์์ ์ธ ๊ณ ๋ฏผ, ํ ๋ก , ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
์ปจ์
์ํธ
Production Artist (Character)
Production Artist (Character)
์บ๋ฆญํฐ ์ํธ ์
๋ฌด์ ํ๋ฆ์ ๋ชจ๋ ์ด ์ง๊ตฐ์ผ๋ก ๋ชจ์ด๋ฉฐ, ๋ชจ๋ ์ ์
์ ํ๋ฆ ๋ฐ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ๊ด์ฅํ๊ณ , ๋ค์ํ ๋ถ์์์ ํ์
์ ํตํด ์ต๊ณ ์์ค์ Look Development ๋ฅผ ์งํํฉ๋๋ค.
์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ๋ค๋ฃจ๊ธฐ ์ข์ํ๊ณ , ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฃผ๋์ ์ธ ์์ธ๋ก ์ต๊ณ ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด ํ๊ณ๊น์ง ๋์ ํฉ๋๋ค.
ํ๋ก๋์
ํ (์ํธ)3D ์ํธ
Procedural Artist (Houdini)
Procedural Artist (Houdini)
OS์ ์ํธ ํ์ดํ๋ผ์ธ ํต์ฌ ๋น์ ์ค ํ๋๋ Houdini ์ ๋์
์
๋๋ค. Landscape, Vegetation, Visual Effects, Soft-body Dynamics ๋ฑ ์ง๊ธ๊น์ง ๊ฒ์์์ ์ฝ์ฌ๋ฆฌ ์ด๋ฃจ๊ธฐ ์ด๋ ค์ ๋ Procedural Graphics Workflow ์ ์์ฑ์ ํจ๊ป ํด ์ฃผ์ธ์. ์ํ, ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ฑ ํ ์
๊ณ์ ์ข
์ฌํ์
จ๋ Houdini Engineer / Artist ๋ฑ์ ์ ๋ฌธ๊ฐ๋ถ๋ค๋ ์ ํฌ์ ํจ๊ป ํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํธ3D ์ํธ
Technical Artist
Technical Artist
๊ธฐ์ ์ ์ญ๋๊ณผ ์ํฐ์คํธ์ ์ญ๋์ ๋๋ฃจ ๊ฐ์ถ ํ๋ก์ ํธ์ ํต์ฌ ์ง๊ตฐ์
๋๋ค. ๊ฒ์ ํ๋ก์ ํธ๋ TA๋ฅผ ํตํด ๋ง๋ฒ๊ฐ์ ๋น์ฃผ์ผ์ ์์ฑํ๋ฉฐ, PC ์ ์ฝ์ ๋๋ฐ์ด์ค์ ์ ํฉํ ๋์ ํ์ง์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํํด๋ด๊ณ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ฅผ ์งํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, 3D ์ํ์ ์ด๋ ค์ ์์ด ๊ตฌ์ฌํ ์ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
ํ
ํฌ๋์ปฌ ์ํธ3D ์ํธ