μ μΈκ³ μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ κ³Ό κ²μμ λμμ μ¦κΈ°λ ν¬λ€μκ² κ°λμ μ€ μ μλ κ²μ μλ€λ§ν± μ μ μ κ³Όμ μ μ‘°μ¨ λ΄λΉμμ λλ€.μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μ΄μ©ν μμμ°μΆμ λν κΉμ μ΄ν΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ νλ‘λμ λ¨κ³μμ κ²μ μλ€λ§ν± μ μμ κ΄μ¬λμ΄ μλ λ€μν λΆμλ€κ³Ό νμ μ νκ² λλ©°, μμμ νΈν‘, λΌμ΄ν μ μ μ λΉλ‘―ν ν° μμλΆν° μ΄ννΈ, νλ©΄μ νκ³Ό κ°μ΄ λν μΌν μμμ μ‘°ν©μ ν΅ν΄ κ²°κ³Όμ μΌλ‘ κ²μμ΄ μ νκ³ μ νλ μ€ν 리ν λ§μ μμ±νκ² λ©λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ€νμΌμ μ²κ°μ μΈκ³λ₯Ό κ²μ μμ ꡬνν©λλ€. μ μ λ€μ κ·μ λ§μμ μ¬λ‘μ‘μ μ μλ μ¬μ΄λμ λͺ¨λ μμλ₯Ό μ€κ³ν©λλ€. κ²μ μ μΊλ¦ν°μ μΈκ³μ μλͺ μ λΆμ΄λ£λ μ€λμ€μ νμ λμμμ΄ νꡬνκ³ μ μ©ν©λλ€. μ¬λλ€μ κΈ°μ΅μ κ°μΈλλ κ²μ μ¬μ΄λλ ꡬ체μ μΌλ‘ μ΄λ€ νΉμ±μ μ§λ μΌ νλμ§μ λν μ§μμ μΈ κ³ λ―Ό, ν λ‘ , μ°κ΅¬λ₯Ό ν΅ν΄ νμ μ μΈ μ€λμ€ κ²½νμ μ°½μΆν©λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μμ μ¬μ©λλ κΈ°λ²κ³Ό νμλ€μ μΈλ°νκ² κ΄μ°°νκ³ , 3D κ·Έλν½μ€ λΆμΌμ μ λ¬Έμ±μ νμ©νμ¬ νλ©΄μ ꡬνν΄λ΄μΈμ. κ²μνλ μ΄μμ ννλμ΄μΌ νλ κ°μ’ λ λλ§ κΈ°λ²λ€μ ꡬν λ°©λ²μ μ μνκ³ , λλ‘λ λ λμ λ°©λ²μ λν΄ μμλ₯Ό μ 곡νκ±°λ λΉ λ₯΄κ² νλ‘ν νμ΄ννμ¬ μμ°ν©λλ€.
μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μλ μ μ΅ν κΈ°λ₯μ κ°λ°νμ΄ 100% νμ©ν μ μλλ‘ λλ κ²μ΄ μ£Όλ μ무μ λλ€. νμ§λ§ Unreal Engine μ νμ μλ²½ν μνλ₯Ό μ μ§νκ³ μμ§ μκΈ° λλ¬Έμ λ―Έν‘ν μμ§ κΈ°λ₯μ κ°λνκ±°λ μλ‘μ΄ κΈ°μ μ νμ¬νκ³ , κΈ°λ₯μ νμ₯μ μν νλ¬κ·ΈμΈ, ν΄μ λ±μ κ°λ°ν΄μΌ ν©λλ€.
AI Game Programmerλ AI κ°λ°μ ν΅ν΄ νλ μ΄μ΄κ° κ²μ μΈκ³μ λͺ°μ ν μ μκ² νλλ° κ΄μ¬μ΄ μμ΄μΌ ν©λλ€. μΈλ¦¬μΌ μμ§μ AI λꡬλ€μ νμ©νμ¬ μ€νμλμμ λ²μ΄μ§ μ μλ AI κΈ°μ μ μ°κ΅¬νκ³ , κ²μνλ μ΄μ λ Ήμ¬λΌ μ μμ΄μΌ ν©λλ€. AIλ κ²μ λ΄ μ°¨λμ μ΄μ νκ³ , λͺ¬μ€ν°κ° λλ©°, μΉκ΅¬κ° λ μλ μμ΅λλ€.
Game Physics Programmer λ μΈλ¦¬μΌ μμ§μ Chaos Physics, Vehicle, Destruction λ±μ λΉλ‘―νμ¬ Cinematic Physics λ₯Ό κ²μμΌλ‘ ꡬννμ¬ μλμ μΈ κ²μ μ₯λ©΄μ λ§λλ νλ‘κ·Έλλ¨Έμ λλ€. μ±κΈνλ μ΄μ΄ κ²μ, λ©ν°νλ μ΄μ΄ κ²μ μν©μμ λ²μ΄μ§ μ μλ κ°μ₯ μ μ ν 물리 κΈ°μ μ κ²μμ λ Ήμ¬λ λλ€.
3D λ°°κ²½ μνΈ λΆμΌμ μ λλ΄λ¦¬μ€νΈκ±°λ 3D μνΈ μ§λ¬΄ λ΄ μ΅μ 1κ°μ μ§κ΅°μμ μ΅κ³ μμΉκΉμ§ κ²½νν΄λ³Έ μ¬λμ΄ μ΄ μΌμ 맑λλ° μ ν©ν©λλ€. μμ°νκ²½, λμ, 건μΆμ λν μ΄ν΄κ° μμ΄μΌ νλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ νμλλ λΌμ΄ν , λ μ΄μμ ꡬμ±, Mise-en-ScΓ¨ne λ±μ μ λ¬Έ μνΈ μ€λ¬΄λ₯Ό μ£Όλν©λλ€.
Gameplay Animator μ§κ΅°μ κ²½μ° μ‘μ κ²μμ μ μ λ°©μμ λν μ΄ν΄μ κ²½νμ΄ νμνλ©°, μΈν°λ·°μμ ν΄λΉ κ²½νμ λν λ€μν μ§μκ° μ΄λ€μ§ κ²μ λλ€. DCC ν΄μ ν€λ₯Ό μ‘λλ° κ΅νλμ§ μκ³ , 3D μ λλ©μ΄μ μ΄λΌλ λΆμΌμ λν κΉμ μ΄ν΄κ° μλ λΆκ³Ό λͺ¨μ μΊ‘μ²λ₯Ό μ§μ μννκ±°λ, μ΄μ©νκ±°λ, λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ ν΄μ μ€λ¬΄μ μ μ©ν΄λ³΄μ λΆμ΄λΌλ©΄ OSμ μ λλ©μ΄ν° μ§κ΅°μ 쑰건μ λΆν©ν©λλ€.
κΈ°μ PDλ λμ κΈ°μ μ /μΈλ¬Έμ μΈμ¬μ΄νΈλ₯Ό 보μ νκ³ μκ³ , νμ λ¬Έν, μ°¨μΈλ κΈ°μ νλ‘λμ λ° κ°λ° νμ΄νλΌμΈμ λν μμ€ λμ μ΄ν΄λ‘ νμ¬ κ²μλ€κ³Ό νμ§μ μ°¨μ΄λ₯Ό λ§λ€ μ μλ μλμ΄ νμν©λλ€. κ·Έλ¦¬κ³ μ²΄κ³μ μΈ λͺ©νλ₯Ό μ΄λ£¨κΈ° μν΄ νμ , μν΅, λμΈ λ¬Έμ/λ©μΌ μμ±μ λλ €μν΄μλ μλ©λλ€.
μ λλ©μ΄μ μ μ νμ΄νλΌμΈμ μ§νμν€κ³ Rigging μ νμ€μ μ μ νλ©°, μ λλ©μ΄μ νλ‘κ·Έλλ¨Έμ νμνμ μλ‘μ΄ μ£Όμ λ€μ μ§μμ μΌλ‘ κ°λ°ν΄ λκ°λλ€. νλ‘κ·Έλλ¨Έλ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νμνμ¬ ν΄κ³Ό μμ€ν μ κ°μ νκ³ , 볡μ‘ν λ¬Έμ κ° λ°μνλ©΄ νλ‘λμ μν°μ€νΈλ₯Ό ν΅ν΄ λ€μν μ§κ΅°κ³Ό νμνλ©° λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νμΈμ.
OSμ Visual Effects λ μ λλ©μ΄μ 룩μ μ§ν₯νλ©°, λλΆλΆμ λͺ¨λ μ§κ΅°λ€κ³Ό νμ νμ¬ μΊλ¦ν°, 무기, λ°°κ²½, GUI λ±μ μ¬μ©λ κ²μ λ΄μ λͺ¨λ Visual Effects λ€μ μ μνκ³ κ²μμ μ μ©ν©λλ€.
μνΈ PDμ μꡬμ¬νμ λΆμνμ¬ κ° μν°μ€νΈμκ² μ€λ¬΄ μ§ν λ°©ν₯μ μ μνκ³ , TAμ κ·Έλν½μ€ μμ§λμ΄, κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έλ±μ΄ ν΄μΌ ν μΌμ μμ°ν©λλ€. κ²°κ³Όλ¬Όμ λͺ¨μ μμ§μ νμ¬νλ©°, μ€μ λ‘ μμ§μ μ¬λ €μ κΈ°λ₯μ μΈ λΆλΆμ΄ μλνκ² νκ³ , μμ λ μ μ λ€μ λͺ¨μ 컬λ μ μ ꡬμ±νλ©°, λΆμ‘±ν λΆλΆμ μ¦μ κ° λΆμμ νΌλλ°±νμ¬ λμ μμ€μ νμ§μ λμΆνλλ‘ νλ‘μΈμ€λ₯Ό λ°λ³΅ν©λλ€.
Technical Artistλ κΈ°μ μ μλκ³Ό μν°μ€νΈμ μλμ λ루 κ°μΆ νλ‘μ νΈμ ν΅μ¬ μ§κ΅°μ λλ€. κ²μ νλ‘μ νΈλ TAλ₯Ό ν΅ν΄ λ§λ²κ°μ λΉμ£ΌμΌμ μμ±νλ©°, PC μ μ½μ λλ°μ΄μ€μ μ ν©ν λμ νμ§μ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬνν΄λ΄κ³ κ²μ κ·Έλν½μ€μ μ±λ₯ μ΅μ νλ₯Ό μ§νν μ μμΌλ©°, 3D μνμ μ΄λ €μ μμ΄ κ΅¬μ¬ν μ μμ΄μΌ ν©λλ€.
λΉμ΄ μ₯λ©΄μ μμκ³Ό κ·Έλ¦Όμλ₯Ό μ΄λ»κ² λ§λλμ§μ λν μ리λ₯Ό μ΄ν΄νκ³ , κΈΈμ μκΈ° μ¬μ΄ νλ μ΄μ΄λ₯Ό μ§κ΄λ³Έλ₯μ λ°λΌ μ΄λμν€κΈ°λ νλ©°, μλ μ 체μ μ‘΄μ¬νλ μνν λμ λ€μ μμλ ₯μ μκ·Ήνλ μ₯λ©΄λ€μ μ‘°μ±νκΈ°λ ν©λλ€. λν, λ λλ§ νλ‘κ·Έλλ¨Έ, VFX μν°μ€νΈ, ν ν¬λ컬 μν°μ€νΈ, κ²μ λμμ΄λ λ±μ μ§κ΅°κ³Ό νμ νμ¬ Cinematic νμ§μ Lighting μΌλ‘ κ²μμ μ»·μ κ³Ό μ΄λ²€νΈλ₯Ό λ§λ€μ΄ νλ μ΄μ΄μ κΈ°μ΅μ μ€λ«λμ λ¨μ μ₯λ©΄λ€μ λ§λ€μ΄ λΌ μ μμ΄μΌ ν©λλ€.
μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μ λλ©μ΄μ λΈλ£¨νλ¦°νΈλ₯Ό μ€μ ν΅μ νλ©° νΉμ ν μν©μ λν΄ λ¬Όλ¦¬ κΈ°λ° μ λλ©μ΄μ , Rigid Body Destruction, Soft Body Animation λ±μ κΈ°μ μ νμ©νμ¬ κ²μμ μ ν©ν ννλ‘ κ΅¬νν μ μμ΄μΌ ν©λλ€.
μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μλ μ μ΅ν κΈ°λ₯μ κ°λ°νμ΄ 100% νμ©ν μ μλλ‘ λλ κ²μ΄ μ£Όλ μ무μ λλ€. νμ§λ§ Unreal Engine μ νμ μλ²½ν μνλ₯Ό μ μ§νκ³ μμ§ μκΈ° λλ¬Έμ λ―Έν‘ν μμ§ κΈ°λ₯μ κ°λνκ±°λ μλ‘μ΄ κΈ°μ μ νμ¬νκ³ , κΈ°λ₯μ νμ₯μ μν νλ¬κ·ΈμΈ, ν΄μ λ±μ κ°λ°ν΄μΌ ν©λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μμ μ¬μ©λλ κΈ°λ²κ³Ό νμλ€μ μΈλ°νκ² κ΄μ°°νκ³ , 3D κ·Έλν½μ€ λΆμΌμ μ λ¬Έμ±μ νμ©νμ¬ νλ©΄μ ꡬνν΄λ΄μΈμ. κ²μνλ μ΄μμ ννλμ΄μΌ νλ κ°μ’ λ λλ§ κΈ°λ²λ€μ ꡬν λ°©λ²μ μ μνκ³ , λλ‘λ λ λμ λ°©λ²μ λν΄ μμλ₯Ό μ 곡νκ±°λ λΉ λ₯΄κ² νλ‘ν νμ΄ννμ¬ μμ°ν©λλ€.
νλμ λͺ¨λΈλ§ νμ΄νλΌμΈ λ° λ¬Όλ¦¬κΈ°λ° λ λλ§μ μ΄ν΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ μΊλ¦ν° μνλ₯Ό 3D λ·°ν¬νΈμ κ·Έλλ‘ μ°½μ‘°ν©λλ€. μνΈλλ ν°, κ²μ λμμ΄λμμ νμ μ ν΅ν΄ μΊλ¦ν°μ μ±κ²©κ³Ό νΉμ§μ λΆμ¬νκ³ , μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ μ¬μ©λλ κΈ°λ²μ μμΈν κ΄μ°°νκ³ , λͺ¨λΈλ§κ³Ό ν μ€μ² μ μ λ°©μμ μ§μμ μΌλ‘ λ°μ μμΌ λκ°λλ€.
μμ°νκ²½, λμ, 건μΆμ λν μ΄ν΄κ° μμ΄μΌ νλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ νμλλ λΌμ΄ν , λ μ΄μμ ꡬμ±, Mise-en-ScΓ¨ne λ±μ μ λ¬Έ μνΈ μ€λ¬΄λ₯Ό μ§νλ μ μλλ‘ μ§μμ μΌλ‘ κ²μ μ μ μ μ μν©λλ€.
μ λλ©μ΄ν°, κ²μ λμμ΄λ, κ·Έλν½μ€/물리 νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±μ μ§κ΅°λ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νλ ₯νμ¬ μ ν¬, μ΄λ, μνμ λ¬Έμ , μλ€λ§ν± μ λλ©μ΄μ μ λν κ²°κ³Όλ¬Όμ λμ μμ€μΌλ‘ λ§λ€μ΄λ λλ€. νλ‘μ νΈκ° μꡬνλ μ λλ©μ΄μ κ²°κ³Όλ¬Όμ μꡬμ¬νμ μ΄ν΄νκ³ , λμ μ μΈ λ¬Έμ λ€μ λν΄ μ λλ©μ΄ν°, κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έ, AI νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±κ³Ό ν¨κ» μ°μν λ°©μμΌλ‘ ν΄κ²°ν΄ λκ°λλ€.
κ²μ λμμ΄λμ μν°μ€νΈ, μ°κ΄ μ§κ΅° μμ§λμ΄μ νμ νμ¬ κ²μνλ μ΄λ₯Ό ꡬννκ³ μ¬μ©μ μ λ ₯μ μ²λ¦¬νλ©°, λ€μν λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ°μν κ²°κ³Όλ¬Όμ ννν΄λ λλ€. νλ‘ν νμ΄νκ³Ό λ°λ³΅(Iteration), ν΄λ¦¬μ±(Polishing) μ¬μ΄μμ ν€λ§€μ§ λ§κ³ κ° λ¨κ³μμ μ§νλμ΄μΌ ν μΌμ μ νν μ΄ν΄νκ³ μννμΈμ.
μ€μ , λ΄λ¬ν°λΈ, κ²μνλ μ΄μ μλ²½ν λΆν©νλ 컨μ μνΈλ₯Ό λ§λ€μ΄λ΄μ΄ κ°λ°μ λͺ¨λμκ² μκ°μ μ£Όμ ν©λλ€. μ€νμλμ ꡬμꡬμμ μμΉνλ λͺ¨νμ 곡κ°λ€μ κ°μ°μ±μ κΈ°λ°μΌλ‘ λ€μν μμ¬μ λΉμ£ΌμΌ λ΄λ¬ν°λΈλ₯Ό μ μ ν μ£Όμ νμ¬ μ€μ²΄ν κ°λ₯ν μμ€κΉμ§ λμμΈνμΈμ.
κ²μ λμμ΄λ λ° μ°κ΄ μν°μ€νΈ, μ°μΆκ°λ€κ³Ό ν¨κ» νμ νλ©° νλ°, νμ¬, μ°κΈ°, νκ΄΄ λΆν° μ‘°λͺ , λκΈ°, GUI, κ²μνλ μ΄μ νμ©λ κ²μμ λͺ¨λ μκ°μ Visual Effectsλ₯Ό λ§λ€μ΄λΌ μ μμ΄μΌ ν©λλ€. μΈλ¦¬μΌ μμ§μ Niagara λ₯Ό ν΅ν΄ Visual Effects λ₯Ό λ§λ€μ΄λΌ μ μμΌλ©°, Technical Artist μ νμ νμ¬ Material μ μ μνκ±°λ λλ‘λ μ€μ€λ‘ λ§λ€μ΄ λ λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ νμ λ°ν¬λ₯΄λ©λ μΈλ¬Όμ λμμΈνμ¬ κ·Έλ €λ λλ€. μ μ λ€μκ² κΉμ μΈμμ μ€ μ μλ μΊλ¦ν°μ λͺ¨λ μμλ₯Ό μ€κ³ν©λλ€.μ¬λλ€μ κΈ°μ΅μ λ¨λ μΊλ¦ν°λ ꡬ체μ μΌλ‘ μ΄λ€ νΉμ§μ κ°μ§λμ§μ λν μ§μμ μΈ κ³ λ―Ό, ν λ‘ , μ°κ΅¬λ₯Ό νκ² λ©λλ€.
μΊλ¦ν° μνΈ μ 무μ νλ¦μ λͺ¨λ μ΄ μ§κ΅°μΌλ‘ λͺ¨μ΄λ©°, λͺ¨λ μ μ μ νλ¦ λ° νλ‘μΈμ€λ₯Ό κ΄μ₯νκ³ , λ€μν λΆμμμ νμ μ ν΅ν΄ μ΅κ³ μμ€μ Look Development λ₯Ό μ§νν©λλ€. μΈλ¦¬μΌ μμ§μ λ€λ£¨κΈ° μ’μνκ³ , κ²μ κ°λ°μ μ£Όλμ μΈ μμΈλ‘ μ΅κ³ μ κ²μμ λ§λ€κΈ° μν΄ νκ³κΉμ§ λμ ν©λλ€.
κΈ°μ μ μλκ³Ό μν°μ€νΈμ μλμ λ루 κ°μΆ νλ‘μ νΈμ ν΅μ¬ μ§κ΅°μ λλ€. κ²μ νλ‘μ νΈλ TAλ₯Ό ν΅ν΄ λ§λ²κ°μ λΉμ£ΌμΌμ μμ±νλ©°, PC μ μ½μ λλ°μ΄μ€μ μ ν©ν λμ νμ§μ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬνν΄λ΄κ³ κ²μ κ·Έλν½μ€μ μ±λ₯ μ΅μ νλ₯Ό μ§νν μ μμΌλ©°, 3D μνμ μ΄λ €μ μμ΄ κ΅¬μ¬ν μ μμ΄μΌ ν©λλ€.