μνΈ PDλ νλ‘λμμ ν¨κ» ν μ§κ΅° PDλ€κ³Ό νμ νλ©° λ€μν μ§κ΅°μ 3D μν°μ€νΈλ€μ μ΄λμ΄ νλ‘μ νΈμ λΉμ μ μ΄λ£¨λ©°, κ²°κ³Όμ μΌλ‘ λμ νμ§μ κ²μμ΄ μμ±λλλ‘ ν΄μΌ ν©λλ€.
νλ‘λμ νμ PDλ€μ κ°λ°ν μ 체μ λμκ° κ΅¬μ²΄μ μΈ λ°©ν₯μ μ§μνλ μ΄κ΄ 리λκΈ μΈμ¬λ‘, κ²μ μ₯λ₯΄μ ꡬμ λ°μ§ μλ μ¬λλ€μ λλ€. κ²μ κ°λ°μ 볡μ‘μ±μ μ΄ν΄νκ³ μ΄λ₯Ό λ¨μννλ©°, λ³ΈμΈμ κ°λ° μλκ³Ό κ²½νμ λ°λ₯Έ μ λ¬Έμ±μ κΈ°λ°μΌλ‘ ν¨μ¨μ μ΄κ³ μΌκ΄μ± μλ κ°λ° νλ‘μΈμ€μ μμ°μ± λμ νμ΄νλΌμΈμ μ μ§μν¬ μ μλ 리λμμ 보μ ν΄μΌ ν©λλ€.
Gameplay Animator μ§κ΅°μ κ²½μ° μ‘μ κ²μμ μ μ λ°©μμ λν μ΄ν΄μ κ²½νμ΄ νμνλ©°, μΈν°λ·°μμ ν΄λΉ κ²½νμ λν λ€μν μ§μκ° μ΄λ€μ§ κ²μ λλ€. DCC ν΄μ ν€λ₯Ό μ‘λλ° κ΅νλμ§ μκ³ , 3D μ λλ©μ΄μ μ΄λΌλ λΆμΌμ λν κΉμ μ΄ν΄κ° μλ λΆκ³Ό λͺ¨μ μΊ‘μ²λ₯Ό μ§μ μννκ±°λ, μ΄μ©νκ±°λ, λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ ν΄μ μ€λ¬΄μ μ μ©ν΄λ³΄μ λΆμ΄λΌλ©΄ OSμ μ λλ©μ΄ν° μ§κ΅°μ 쑰건μ λΆν©ν©λλ€.
κΈ°μ PDλ λμ κΈ°μ μ /μΈλ¬Έμ μΈμ¬μ΄νΈλ₯Ό 보μ νκ³ μκ³ , νμ λ¬Έν, μ°¨μΈλ κΈ°μ νλ‘λμ λ° κ°λ° νμ΄νλΌμΈμ λν μμ€ λμ μ΄ν΄λ‘ νμ¬ κ²μλ€κ³Ό νμ§μ μ°¨μ΄λ₯Ό λ§λ€ μ μλ μλμ΄ νμν©λλ€. κ·Έλ¦¬κ³ μ²΄κ³μ μΈ λͺ©νλ₯Ό μ΄λ£¨κΈ° μν΄ νμ , μν΅, λμΈ λ¬Έμ/λ©μΌ μμ±μ λλ €μν΄μλ μλ©λλ€.
μ λλ©μ΄μ μ μ νμ΄νλΌμΈμ μ§νμν€κ³ Rigging μ νμ€μ μ μ νλ©°, μ λλ©μ΄μ νλ‘κ·Έλλ¨Έμ νμνμ μλ‘μ΄ μ£Όμ λ€μ μ§μμ μΌλ‘ κ°λ°ν΄ λκ°λλ€. νλ‘κ·Έλλ¨Έλ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νμνμ¬ ν΄κ³Ό μμ€ν μ κ°μ νκ³ , 볡μ‘ν λ¬Έμ κ° λ°μνλ©΄ νλ‘λμ μν°μ€νΈλ₯Ό ν΅ν΄ λ€μν μ§κ΅°κ³Ό νμνλ©° λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νμΈμ.
μΈλ¦¬μΌ μμ§μ μλ μ μ΅ν κΈ°λ₯μ κ°λ°νμ΄ 100% νμ©ν μ μλλ‘ λλ κ²μ΄ μ£Όλ μ무μ λλ€. νμ§λ§ Unreal Engine μ νμ μλ²½ν μνλ₯Ό μ μ§νκ³ μμ§ μκΈ° λλ¬Έμ λ―Έν‘ν μμ§ κΈ°λ₯μ κ°λνκ±°λ μλ‘μ΄ κΈ°μ μ νμ¬νκ³ , κΈ°λ₯μ νμ₯μ μν νλ¬κ·ΈμΈ, ν΄μ λ±μ κ°λ°ν΄μΌ ν©λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μμ μ¬μ©λλ κΈ°λ²κ³Ό νμλ€μ μΈλ°νκ² κ΄μ°°νκ³ , 3D κ·Έλν½μ€ λΆμΌμ μ λ¬Έμ±μ νμ©νμ¬ νλ©΄μ ꡬνν΄λ΄μΈμ. κ²μνλ μ΄μμ ννλμ΄μΌ νλ κ°μ’ λ λλ§ κΈ°λ²λ€μ ꡬν λ°©λ²μ μ μνκ³ , λλ‘λ λ λμ λ°©λ²μ λν΄ μμλ₯Ό μ 곡νκ±°λ λΉ λ₯΄κ² νλ‘ν νμ΄ννμ¬ μμ°ν©λλ€.
νλμ λͺ¨λΈλ§ νμ΄νλΌμΈ λ° λ¬Όλ¦¬κΈ°λ° λ λλ§μ μ΄ν΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ μΊλ¦ν° μνλ₯Ό 3D λ·°ν¬νΈμ κ·Έλλ‘ μ°½μ‘°ν©λλ€. μνΈλλ ν°, κ²μ λμμ΄λμμ νμ μ ν΅ν΄ μΊλ¦ν°μ μ±κ²©κ³Ό νΉμ§μ λΆμ¬νκ³ , μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ μ¬μ©λλ κΈ°λ²μ μμΈν κ΄μ°°νκ³ , λͺ¨λΈλ§κ³Ό ν μ€μ² μ μ λ°©μμ μ§μμ μΌλ‘ λ°μ μμΌ λκ°λλ€.
μμ°νκ²½, λμ, 건μΆμ λν μ΄ν΄κ° μμ΄μΌ νλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ νμλλ λΌμ΄ν , λ μ΄μμ ꡬμ±, Mise-en-ScΓ¨ne λ±μ μ λ¬Έ μνΈ μ€λ¬΄λ₯Ό μ§νλ μ μλλ‘ μ§μμ μΌλ‘ κ²μ μ μ μ μ μν©λλ€.
μ λλ©μ΄ν°, κ²μ λμμ΄λ, κ·Έλν½μ€/물리 νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±μ μ§κ΅°λ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νλ ₯νμ¬ μ ν¬, μ΄λ, μνμ λ¬Έμ , μλ€λ§ν± μ λλ©μ΄μ μ λν κ²°κ³Όλ¬Όμ λμ μμ€μΌλ‘ λ§λ€μ΄λ λλ€. νλ‘μ νΈκ° μꡬνλ μ λλ©μ΄μ κ²°κ³Όλ¬Όμ μꡬμ¬νμ μ΄ν΄νκ³ , λμ μ μΈ λ¬Έμ λ€μ λν΄ μ λλ©μ΄ν°, κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έ, AI νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±κ³Ό ν¨κ» μ°μν λ°©μμΌλ‘ ν΄κ²°ν΄ λκ°λλ€.
κ²μ λμμ΄λμ μν°μ€νΈ, μ°κ΄ μ§κ΅° μμ§λμ΄μ νμ νμ¬ κ²μνλ μ΄λ₯Ό ꡬννκ³ μ¬μ©μ μ λ ₯μ μ²λ¦¬νλ©°, λ€μν λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ°μν κ²°κ³Όλ¬Όμ ννν΄λ λλ€. νλ‘ν νμ΄νκ³Ό λ°λ³΅(Iteration), ν΄λ¦¬μ±(Polishing) μ¬μ΄μμ ν€λ§€μ§ λ§κ³ κ° λ¨κ³μμ μ§νλμ΄μΌ ν μΌμ μ νν μ΄ν΄νκ³ μννμΈμ.
μ€μ , λ΄λ¬ν°λΈ, κ²μνλ μ΄μ μλ²½ν λΆν©νλ 컨μ μνΈλ₯Ό λ§λ€μ΄λ΄μ΄ κ°λ°μ λͺ¨λμκ² μκ°μ μ£Όμ ν©λλ€. μ€νμλμ ꡬμꡬμμ μμΉνλ λͺ¨νμ 곡κ°λ€μ κ°μ°μ±μ κΈ°λ°μΌλ‘ λ€μν μμ¬μ λΉμ£ΌμΌ λ΄λ¬ν°λΈλ₯Ό μ μ ν μ£Όμ νμ¬ μ€μ²΄ν κ°λ₯ν μμ€κΉμ§ λμμΈνμΈμ.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ νμ λ°ν¬λ₯΄λ©λ μΈλ¬Όμ λμμΈνμ¬ κ·Έλ €λ λλ€. μ μ λ€μκ² κΉμ μΈμμ μ€ μ μλ μΊλ¦ν°μ λͺ¨λ μμλ₯Ό μ€κ³ν©λλ€.μ¬λλ€μ κΈ°μ΅μ λ¨λ μΊλ¦ν°λ ꡬ체μ μΌλ‘ μ΄λ€ νΉμ§μ κ°μ§λμ§μ λν μ§μμ μΈ κ³ λ―Ό, ν λ‘ , μ°κ΅¬λ₯Ό νκ² λ©λλ€.
OSμ μνΈ νμ΄νλΌμΈ ν΅μ¬ λΉμ μ€ νλλ Houdini μ λμ μ λλ€. Landscape, Vegetation, Visual Effects, Soft-body Dynamics λ± μ§κΈκΉμ§ κ²μμμ μ½μ¬λ¦¬ μ΄λ£¨κΈ° μ΄λ €μ λ Procedural Graphics Workflow μ μμ±μ ν¨κ» ν΄ μ£ΌμΈμ. μν, μ λλ©μ΄μ λ± ν μ κ³μ μ’ μ¬νμ ¨λ Houdini Engineer / Artist λ±μ μ λ¬Έκ°λΆλ€λ μ ν¬μ ν¨κ» ν μ μμ΅λλ€.
κΈ°μ μ μλκ³Ό μν°μ€νΈμ μλμ λ루 κ°μΆ νλ‘μ νΈμ ν΅μ¬ μ§κ΅°μ λλ€. κ²μ νλ‘μ νΈλ TAλ₯Ό ν΅ν΄ λ§λ²κ°μ λΉμ£ΌμΌμ μμ±νλ©°, PC μ μ½μ λλ°μ΄μ€μ μ ν©ν λμ νμ§μ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬνν΄λ΄κ³ κ²μ κ·Έλν½μ€μ μ±λ₯ μ΅μ νλ₯Ό μ§νν μ μμΌλ©°, 3D μνμ μ΄λ €μ μμ΄ κ΅¬μ¬ν μ μμ΄μΌ ν©λλ€.