Art Production Director
Art Production Director
아트 PD는 프로듀서와 함께 타 직군 PD들과 협업하며 다양한 직군의 3D 아티스트들을 이끌어 프로젝트의 비전을 이루며, 결과적으로 높은 품질의 게임이 완성되도록 해야 합니다.
PD/총괄
Production Director
Production Director
프로덕션팀의 PD들은 개발팀 전체에 나아갈 구체적인 방향을 지시하는 총괄 리더급 인재로, 게임 장르에 구애받지 않는 사람들입니다. 게임 개발의 복잡성을 이해하고 이를 단순화하며, 본인의 개발 역량과 경험에 따른 전문성을 기반으로 효율적이고 일관성 있는 개발 프로세스와 생산성 높은 파이프라인을 유지시킬 수 있는 리더십을 보유해야 합니다.
PD/총괄
Gameplay Animator
Gameplay Animator
Gameplay Animator 직군의 경우 액션 게임의 제작 방식에 대한 이해와 경험이 필요하며, 인터뷰에서 해당 경험에 대한 다양한 질의가 이뤄질 것입니다. DCC 툴의 키를 잡는데 국한되지 않고, 3D 애니메이션이라는 분야에 대한 깊은 이해가 있는 분과 모션캡처를 직접 수행하거나, 운용하거나, 데이터를 수정해서 실무에 적용해보신 분이라면 OS의 애니메이터 직군의 조건에 부합합니다.
애니메이션3D 아트
Technical Production Director
Technical Production Director
기술 PD는 넓은 기술적/인문적 인사이트를 보유하고 있고, 협업 문화, 차세대 기술 프로덕션 및 개발 파이프라인에 대한 수준 높은 이해로 타사 게임들과 품질의 차이를 만들 수 있는 역량이 필요합니다. 그리고 체계적인 목표를 이루기 위해 협업, 소통, 대외 문서/메일 작성을 두려워해서는 안됩니다.
PD/총괄
Technical Animator
Technical Animator
애니메이션 제작 파이프라인을 진행시키고 Rigging 의 표준을 제정하며, 애니메이션 프로그래머와 협의하에 새로운 주제들을 지속적으로 개발해 나갑니다. 프로그래머들과 긴밀히 협의하여 툴과 시스템을 개선하고, 복잡한 문제가 발생하면 프로덕션 아티스트를 통해 다양한 직군과 협의하며 문제를 해결하세요.
애니메이션테크니컬 아트3D 아트
Unreal Engine Programmer
Unreal Engine Programmer
언리얼 엔진에 있는 유익한 기능을 개발팀이 100% 활용할 수 있도록 돕는 것이 주된 임무입니다. 하지만 Unreal Engine 은 항상 완벽한 상태를 유지하고 있지 않기 때문에 미흡한 엔진 기능을 개량하거나 새로운 기술을 탑재하고, 기능의 확장을 위한 플러그인, 툴셋 등을 개발해야 합니다.
엔진 개발엔지니어링
Rendering Programmer
Rendering Programmer
일본 애니메이션에서 사용되는 기법과 현상들을 세밀하게 관찰하고, 3D 그래픽스 분야의 전문성을 활용하여 화면에 구현해내세요. 게임플레이에서 표현되어야 하는 각종 렌더링 기법들의 구현 방법을 제시하고, 때로는 더 나은 방법에 대해 예시를 제공하거나 빠르게 프로토타이핑하여 시연합니다.
엔진 개발엔지니어링그래픽스 엔지니어링
Character Artist (3D)
Character Artist (3D)
현대적 모델링 파이프라인 및 물리기반 렌더링의 이해를 바탕으로 캐릭터 원화를 3D 뷰포트에 그대로 창조합니다. 아트디렉터, 게임 디자이너와의 협업을 통해 캐릭터에 성격과 특징을 부여하고, 일본 애니메이션에 사용되는 기법을 상세히 관찰하고, 모델링과 텍스처 제작 방식을 지속적으로 발전시켜 나갑니다.
3D 아트모델링
Environment Artist (3D)
Environment Artist (3D)
자연환경, 도시, 건축에 대한 이해가 있어야 하며, 이로 인해 파생되는 라이팅, 레이아웃 구성, Mise-en-Scène 등의 전문 아트 실무를 진행될 수 있도록 지속적으로 게임 애셋을 제작합니다.
3D 아트모델링
Animation Programmer
Animation Programmer
애니메이터, 게임 디자이너, 그래픽스/물리 프로그래머 등의 직군들과 긴밀히 협력하여 전투, 이동, 역학적 문제, 시네마틱 애니메이션에 대한 결과물을 높은 수준으로 만들어냅니다. 프로젝트가 요구하는 애니메이션 결과물의 요구사항을 이해하고, 도전적인 문제들에 대해 애니메이터, 게임플레이 프로그래머, AI 프로그래머 등과 함께 우아한 방식으로 해결해 나갑니다.
엔진 개발엔지니어링그래픽스 엔지니어링
Gameplay Programmer
Gameplay Programmer
게임 디자이너와 아티스트, 연관 직군 엔지니어와 협업하여 게임플레이를 구현하고 사용자 입력을 처리하며, 다양한 도구를 사용하여 우아한 결과물을 표현해냅니다. 프로토타이핑과 반복(Iteration), 폴리싱(Polishing) 사이에서 헤매지 말고 각 단계에서 진행되어야 할 일을 정확히 이해하고 수행하세요.
게임플레이 개발엔지니어링
Concept Artist (Environment)
Concept Artist (Environment)
설정, 내러티브, 게임플레이에 완벽히 부합하는 컨셉아트를 만들어내어 개발자 모두에게 영감을 주입합니다. 오픈월드의 구석구석에 위치하는 모험의 공간들에 개연성을 기반으로 다양한 소재와 비주얼 내러티브를 적절히 주입하여 실체화 가능한 수준까지 디자인하세요.
컨셉 아트
Concept Artist (Character)
Concept Artist (Character)
일본 애니메이션 풍의 데포르메된 인물을 디자인하여 그려냅니다. 유저들에게 깊은 인상을 줄 수 있는 캐릭터의 모든 요소를 설계합니다.사람들의 기억에 남는 캐릭터는 구체적으로 어떤 특징을 가지는지에 대한 지속적인 고민, 토론, 연구를 하게 됩니다.
컨셉 아트
Procedural Artist (Houdini)
Procedural Artist (Houdini)
OS의 아트 파이프라인 핵심 비전 중 하나는 Houdini 의 도입입니다. Landscape, Vegetation, Visual Effects, Soft-body Dynamics 등 지금까지 게임에서 쉽사리 이루기 어려웠던 Procedural Graphics Workflow 의 완성을 함께 해 주세요. 영화, 애니메이션 등 타 업계에 종사하셨던 Houdini Engineer / Artist 등의 전문가분들도 저희와 함께 할 수 있습니다.
테크니컬 아트3D 아트
Technical Artist
Technical Artist
기술적 역량과 아티스트적 역량을 두루 갖춘 프로젝트의 핵심 직군입니다. 게임 프로젝트는 TA를 통해 마법같은 비주얼을 완성하며, PC 와 콘솔 디바이스에 적합한 높은 품질의 효과를 구현해내고 게임 그래픽스의 성능 최적화를 진행할 수 있으며, 3D 수학을 어려움 없이 구사할 수 있어야 합니다.
테크니컬 아트3D 아트